速览 Take-Two CEO Strauss Zelnick近日分享了他对《GTA6》项目的看法,强调玩家的高期待既令人兴奋又带来巨大压力。他指出,主机玩家依然是游戏的核心受众,团队致力于为玩家带来前所未有的体验。Zelnick表示,虽然自己不直接参与开发,但站在“场边”观察,感受到外界的期待和压力。公司为创意团队提供充足资源,鼓励他们追求完美。
速览 Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受彭博社采访时透露,《GTA6》将首发于主机平台,原因是主机玩家是Rockstar的核心消费群体。公司将优先满足核心玩家的需求,确保服务质量达到极致,从而带动其他用户群体。首发不登陆PC并非因与PlayStation的营销合作。尽管如此,《GTA6》仍被看好打破销量纪录,预计首日销量可达2000万套,且将推出实体版本满足收藏需求。