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《鬼影实录》阈值取消-派拉蒙拒绝延期开发

发布时间:2026-05-08 10:28:23 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览发行商DreadXP与开发商DarkStone Digital宣布,基于《鬼影实录》电影系列的生存恐怖游戏《鬼影实录:阈值》已正式取消。开发者Brian Clarke表示,游戏需要更多开发时间以避免发布不完整产品,但IP版权方派拉蒙影业拒绝延期,导致项目终止。

发行商DreadXP与开发商DarkStone Digital宣布,原定基于《鬼影实录》电影系列、由《验尸模拟器》开发者布莱恩·克拉克(Brian Clarke)打造的生存恐怖游戏《鬼影实录:阈值》已正式取消。Brian Clarke表示,游戏需要更多开发时间以避免发布不完整的产品,但IP版权方派拉蒙影业不同意延长开发周期。

《鬼影实录》阈值取消

完整声明如下:

“各位独立游戏与恐怖游戏的朋友们:一段时间以来,我一直在努力制作我的下一款游戏《鬼影实录:阈值》。我无比感谢大家在PAX展会上给予它的热烈反响。自从《验尸模拟器》发布以来已过去很久,看到人们如此享受我的新作品,我感到无比激动。衷心感谢你们。你们的支持对我来说意味着一切,这也是我坚持创作的动力。

正因如此,我很难过地告诉大家,《鬼影实录:阈值》的开发已经终止。

众所周知,游戏开发意味着不断的变化和挑战,尤其对一名独立开发者而言。很明显,这款游戏需要更多时间来确保它能达到最佳状态。DreadXP支持我争取更多时间,我们一起向派拉蒙提出了延期申请。

遗憾的是,派拉蒙没有同意延长开发周期。这让我面临两个选择:要么仓促开发,推出一款我自己都不会引以为傲的次品;要么请求分道扬镳。我选择了后者。

值得骄傲的是,DreadXP自始至终与我站在一起,我们与派拉蒙友好地分手。能被考虑参与制作一个我如此热爱的IP,本身就是一种荣幸。

所以,这一章对我来说结束了,但我不会离开。我可能需要一个小假期,但我兴奋且渴望回到你们如此慷慨地允许我占据的那个恐怖角落。

前往下一座坟墓,看看我将发掘出什么样的恐怖。”

——Brian Clarke

《鬼影实录:阈值》的取消反映了独立游戏开发中面临的挑战,尤其是在版权方与开发者之间的协调上。虽然项目终止令人遗憾,但开发者Brian Clarke表达了继续创作恐怖游戏的热情和期待。

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