当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《极限竞速-地平线6》拍卖行回归-玩家反应分歧明显

发布时间:2026-05-11 08:00:02 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览近日,Playground Games确认《极限竞速-地平线6》将于首发当天开放备受争议的拍卖行系统。该消息一出,玩家社区反应两极分化,既有支持也有担忧。本文将详细介绍拍卖行回归的背景及玩家的不同观点。

近日开发商Playground Games确认,系列最具争议的“拍卖行”将回归,游戏首发当天即可使用。消息公布后,玩家社区的反应也呈现出鲜明对立。

《极限竞速

推特许多用户普遍表示欢迎,他们认为拍卖行增加了游戏交易乐趣。而在Reddit论坛上,则有许多玩家表达了忧虑,担心历史会重演。

此前Playground Games曾宣布,《极限竞速:地平线6》部分独特车辆将通过“售后市场汽车”系统回归,玩家无需在拍卖行中蹲点抢购,即可直接购买特定车型。尽管如此,仍有不少粉丝持保留态度。

《极限竞速

粉丝们认为,如果Playground Games不能在打击机器人脚本和人为恶意抬价方面做出实质性改进,拍卖行很可能会再次成为最让人头疼的环节。其曾在《地平线5》中让玩家深感挫败,而这也是新作能否真正改善体验的关键所在。

《极限竞速

总体来看,《极限竞速-地平线6》拍卖行的回归引发了玩家社区的广泛讨论。未来能否通过技术手段优化拍卖体验,将直接影响玩家对游戏的整体评价。

热门推荐

《生存战场》限时免费领取-开放世界射击游戏介绍

《生存战场》限时免费领取-开放世界射击游戏介绍
速览 《生存战场(LivingBattle)》是一款开放世界射击游戏,目前在Steam平台限时免费领取,活动截止至5月13日凌晨1点。游戏支持第一人称和第三人称视角,玩家可以驾驶汽车或摩托车完成各种任务,体验多样化的战斗和探索。
2026-05-10 生存战场

《GTA6》开发成本高昂-Take-Two高管自信无压力

《GTA6》开发成本高昂-Take-Two高管自信无压力
速览 Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在彭博社采访中谈及《GTA6》的高昂开发成本和巨大压力,强调公司致力于打造顶级娱乐产品,尽管成本不断攀升,但他对项目毫无压力。泽尔尼克指出,人工智能尚未带来成本下降,且《GTA6》预算极其庞大,预计至少10亿至20亿美元,甚至可能达到34亿美元。尽管如此,预计游戏发售后将迅速实现收支平衡并获得丰厚收益。
2026-05-10 GTA6

《PVKK-行星防御炮指挥官》跳票至2027年-开发团队扩充确保品质

《PVKK-行星防御炮指挥官》跳票至2027年-开发团队扩充确保品质
速览 《PVKK-行星防御炮指挥官》是一款备受期待的超级炮手模拟器,玩家将操作同名行星防御炮的各种开关和按钮,体验真实触感。游戏总监勒内·哈伯曼宣布,为了保证游戏品质,PVKK将延期至2027年发售。开发团队规模已从4人扩大至11人,力求打造出更特别的作品。游戏不仅注重操作体验,还引入了伦理思考元素,玩家将在执行命令间隙反思“为独裁政权操作巨型火炮”的道德问题。
2026-05-10 PVKK-行星防御炮指挥官

《GTA6》发售前夕索尼敦促PS4用户升级PS5-游戏宣发信号显现

《GTA6》发售前夕索尼敦促PS4用户升级PS5-游戏宣发信号显现
速览 PlayStation近期向PS4用户发送升级至PS5的提醒邮件,敦促玩家为《GTA6》发售做好准备。这一举动被广泛解读为游戏宣发即将启动的信号,结合此前多方消息,表明《GTA6》11月发售日期基本确定。PlayStation此前未在2026年游戏汇总中提及该作,但现已开始主动提醒玩家,显示对发售时间的信心。
2026-05-10 GTA6

《超英派遣中心》无尽模式开发中-首席设计师暗示新内容来袭

《超英派遣中心》无尽模式开发中-首席设计师暗示新内容来袭
速览 《超英派遣中心》首席游戏设计师查尔斯·马科利姆近日在采访中暗示,备受玩家期待的无尽模式正在开发中。尽管游戏以叙事为主,调度玩法和黑客入侵环节也深受部分玩家喜爱。工作室Ad Hoc显然听到了玩家的呼声,未来或将推出该模式,具体形式尚未确定。
2026-05-10 超英派遣中心

《王国之心4》配音工作启动-高飞配音演员透露开发进展

《王国之心4》配音工作启动-高飞配音演员透露开发进展
速览 高飞的配音演员比尔·法默在拉斯维加斯动漫展签名会上透露,他已开始参与《王国之心4》的工作,尽管未能透露更多细节。此前,其他配音演员如哈迪斯的詹姆斯·伍兹和索拉的海利·乔·奥斯蒙也被传出参与录音,显示游戏配音工作已有所启动。尽管官方消息稀少,这些零星传闻为《王国之心4》的开发带来了一些活跃迹象,但鉴于法默此前对《王国之心3》发售时间的判断失误,相关信息仍需谨慎对待。
2026-05-10 王国之心4

《辐射4》哔哔小子将支持《辐射1》-MOD实现经典游戏内嵌

《辐射4》哔哔小子将支持《辐射1》-MOD实现经典游戏内嵌
速览 MOD作者RPGKing117近期开发了一款创新MOD,能够让经典游戏《辐射1》在《辐射4》的哔哔小子及真空管单色电脑终端中运行。这一项目延续了他此前将《晨风》嵌入《辐射4》的创意,展示了游戏内嵌游戏的独特玩法,极大丰富了玩家体验。
2026-05-10 辐射4

《辐射》联合创作者揭秘未发布穿越射击游戏-《时间行者》构想解析

《辐射》联合创作者揭秘未发布穿越射击游戏-《时间行者》构想解析
速览 《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩分享了他与杰森·安德森在Troika工作室共同构思的一款未发布第一人称RPG游戏《时间行者》。游戏设定为时间特工穿越15个历史时期,完成任务以确保现实存续,敌方试图改写历史。游戏玩法独特,随着时间线瓦解,装备变得奇幻且不合常理,挑战玩家策略。该项目虽未成型,但其设计理念对后续作品有影响,展现了RPG创新的可能性。
2026-05-10 辐射

《天风》MOD持续开发14年-公布最新开发进展

《天风》MOD持续开发14年-公布最新开发进展
速览 《天风》作为一个基于《上古卷轴5:天际》引擎的重制MOD项目,历时14年持续开发,现已进入后期阶段。团队已完成大部分2D美术、3D建模、视觉特效、剧本和配音工作,瓦登费尔大陆大部分区域接近完工。项目规模庞大,包含全程配音且未使用AI技术,展现了粉丝团队的坚持与热情。未来还计划重制资料片内容,继续扩展游戏体验。
2026-05-10 天风

《红色沙漠》开发模式揭秘-快速迭代成MMO工作室常态

《红色沙漠》开发模式揭秘-快速迭代成MMO工作室常态
速览 《红色沙漠》虽为单人角色扮演游戏,但其开发团队Pearl Abyss采用了类似大型多人在线游戏的快速迭代模式,基于玩家反馈实时调整内容和功能。这种以玩家为中心的开发方式源自工作室在《黑色沙漠》上的丰富经验,体现了其独特且高效的运营理念。玩家参与度高,游戏不断优化,体现了现代游戏开发的新趋势。
2026-05-10 红色沙漠

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1