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《辐射》联合创作者揭秘未发布穿越射击游戏-《时间行者》构想解析

发布时间:2026-05-10 15:22:49 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:辐射
速览《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩分享了他与杰森·安德森在Troika工作室共同构思的一款未发布第一人称RPG游戏《时间行者》。游戏设定为时间特工穿越15个历史时期,完成任务以确保现实存续,敌方试图改写历史。游戏玩法独特,随着时间线瓦解,装备变得奇幻且不合常理,挑战玩家策略。该项目虽未成型,但其设计理念对后续作品有影响,展现了RPG创新的可能性。

《辐射》联合创作者、多产的RPG程序员蒂姆·凯恩的YouTube频道是一个满是各种“如果当初”故事的宝库。如果《荒野星球》早几年赶上MMO热潮会怎样?如果当初是英特卫而非贝塞斯达制作了《辐射3》会怎样?如果零级命中值(THAC0)没有难到离谱,以至于凯恩正是凭借对它了如指掌的百科全书式知识才得以入职英特卫,又会怎样?如果你自诩是RPG游戏开发史专家,这些视频都值得一看——但昨天,凯恩聊到了他迄今为止最疯狂的一个“如果当初”。

《辐射》联合创作者揭秘未发布穿越射击游戏

在他最新的视频中,凯恩谈到了《时间行者》——这是他在Troika工作室时,与同为RPG资深开发者的杰森·安德森共同起草的一款第一人称RPG提案。安德森曾与他合作过《辐射》和《吸血鬼:避世血族》等游戏。尽管这款游戏最终未能问世,甚至连原型或更详细的演示稿都没有,但即便放在今天,它的野心也大得离谱。

在《时间行者》中,你将扮演一名“时间特工”,穿越时空完成任务,以确保你所在的现实能够存续,而敌方特工则试图改写历史。随着时间线变得越来越不稳定,你的装备会变得“越来越奇幻、越来越不合常理”,但如果搞砸得太厉害,你的现实就会彻底消失。一旦你成功保证了自己所在现实的存在,就能通关游戏;但如果你的现实变得不可能存在,你就会“不复存在”。太可怕了!

“这些功能要点写得可真有意思,”凯恩在视频中笑着说,“第一,造访15个不同的历史时期。第二,遇见有趣的历史人物。第三,干掉他们。”他提到的一些示例任务包括在古埃及刺杀一位法老、在一个小女孩八岁生日时送给她一个特定的洋娃娃(想必是蝴蝶效应相关的某种恶作剧),以及通过阻止时间旅行的发明来制造一个悖论。

游戏中,你所在现实的存续概率会平衡游戏玩法,这一设计旨在颠覆许多RPG中常见的成长曲线——你不会随着等级提升和获得强力装备而让游戏变得更简单,反而会随着时间线的瓦解,能够使用各种不合时宜的技术,从而让游戏变得更容易。而当你恢复了秩序,越来越接近确保自己现实的存在时,你又会回到更标准的第一人称射击装备配置。

凯恩还提到,这款游戏原本计划登陆Xbox主机,加入在线多人模式,并拥有开放式技能树,就像他之前参与制作的电脑角色扮演游戏一样,每个任务都有多种解决方式。直到现在,我还会为《辐射》中那些奇特又新颖的通关方式感到惊讶,所以一想到要在15个不同的区域进行时间旅行,还要考虑各种不同的路线,我就头大。

值得一提的是,与凯恩共同构思这个提案的杰森·安德森,目前正在InXile娱乐担任《发条革命》的首席设计师。《发条革命》是一款第一人称时间旅行RPG,游戏中的现实会根据你的干预而发生变化。由于《时间行者》始终只是一个提案,很难说有多少内容最终融入了这款游戏,但这确实是一个有趣的巧合。

《时间行者》作为一款未完成的时间旅行RPG,展现了蒂姆·凯恩和杰森·安德森在游戏设计上的大胆创新。虽然项目未能实现,但其理念在后续作品中仍有影子,体现了RPG游戏玩法的多样性和深度。

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