当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《彩虹六号:围攻》相关裁员-育碧关闭温尼伯与贝尔格莱德工作室

发布时间:2026-06-11 08:30:36 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览育碧宣布新一轮重组裁员,涉及约380名员工,关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,并对巴塞罗那工作室进行重组,重点聚焦《彩虹六号》系列。此次调整旨在简化运营、降低成本并增强公司竞争力,尽管裁员规模较大,但育碧强调这并不反映员工的才华与贡献。

育碧裁员还在继续,新一轮重组导致大约380名员工被裁掉。

《彩虹六号:围攻》相关裁员

近日,育碧官宣的裁员和关闭工作室如下:

育碧温尼伯工作室关闭,工作室裁员65人

育碧贝尔格莱德工作室关闭,约100名员工被解雇

育碧巴塞罗那工作室裁员51人

《彩虹六号:围攻》120名员工被裁

《彩虹六号:围攻》手游开发以及一个尚未公布的项目的约50名员工也已被裁员

育碧旧金山工作室裁员人数未公开

育碧温尼伯虽然不直接开发游戏,但曾协助其他工作室开发过《刺客信条:英灵殿》、《孤岛惊魂6》等游戏。

《彩虹六号:围攻》相关裁员

育碧贝尔格莱德工作室成立于2016年。在其发展历程中,这家塞尔维亚支持工作室参与了《幽灵行动:断点》和《幽灵行动:荒野》、《飙酷车神2》、《彩虹六号》、《碧海黑帆》等游戏的开发。工作室所有员工都被解雇,该工作室约有100名员工。工作室成立之初只有10名员工。

《彩虹六号:围攻》相关裁员

育碧内部公开信:

“在过去几个月中,Ubisoft一直在调整其组织架构,以简化运营模式、降低成本基数,并增强公司的长期竞争力。这些决定也反映了在近期对产品组合进行审查后,对业务活动水平所做的调整。

作为这项努力的一部分,我们今天就团队和运营做出了以下宣布。

在制作端,我们做出了艰难的决定,将关闭位于温尼伯(Winnipeg)和贝尔格莱德(Belgrade)的工作室;同时,我们已针对巴塞罗那(Barcelona)工作室拟议的重组启动了协商,计划在与员工代表协商的前提下,将业务重心重新聚焦于《彩虹六号》。

全球发行部门也在进行变革,以调整团队的架构和部署方式,同时在关键市场保持强有力的存在。

在等待协商结果期间,这些决定意味着多达380名员工可能会受到影响。

这些调整并不反映受影响员工的才华、奉献或贡献。

当地管理团队正在直接与员工沟通,以提供信息、解答疑问,并确保在整个过程中提供适当的支持。”

此次裁员和工作室关闭反映了育碧在调整战略和优化资源配置上的决心,尽管对员工造成影响,公司仍致力于保持核心项目的竞争力和市场地位。

热门推荐

《恐龙猎人:起源》首曝实机-多视角战斗与合作模式揭秘

《恐龙猎人:起源》首曝实机-多视角战斗与合作模式揭秘
速览 《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》由Saber Interactive开发,是一款动作射击游戏。夏季游戏节2026上发布了四分钟实机视频和多张新截图,展示了暴龙首领战斗、第一人称与第三人称视角切换、大量技能和多人合作模式,游戏节奏紧凑且充满乐趣,具备丰富的玩法和重玩价值。
2026-06-11 恐龙猎人-起源

《生化危机:维罗妮卡》重制版揭秘-延续经典第三人称玩法

《生化危机:维罗妮卡》重制版揭秘-延续经典第三人称玩法
速览 卡普空宣布《生化危机:维罗妮卡》重制版将于2027年登陆多平台,保持第三人称视角,核心玩法延续《生化危机2:重制版》的资源管理体验。制作人平林良昭强调,生存是系列的核心灵魂,重制版将严谨保留原作策略性和探索元素,同时深挖角色个性与操作差异,带来全新游戏体验。
2026-06-11 生化危机-维罗妮卡

《GTA6》截图深度解析-揭秘15个隐藏细节

《GTA6》截图深度解析-揭秘15个隐藏细节
速览 在等待《GTA6》第三支预告片的期间,推主NikTek对官方截图进行了细致挖掘,发现了许多令人惊叹的细节设定。从NPC脚底的沙子到汽车屏幕上的指纹,再到根据天气变化的防汛水位计,R星的细节堆砌令人赞叹,甚至包括NPC随地小便和人字拖踩在脚踏板下等小动作,极大提升了游戏的代入感和真实度。
2026-06-11 GTA6

《进击的巨人3》Steam上架-锁国区限制引关注

《进击的巨人3》Steam上架-锁国区限制引关注
速览 《进击的巨人3》作为系列集大成之作,带来了从开篇到结局的完整故事体验。游戏在立体机动动作系统上实现进化,提供了系列最高水准的爽快感和华丽动作表现,极大提升了玩家的动作体验。近日,该作已正式上架Steam平台,但遗憾的是游戏被锁定国区,限制了部分玩家的购买和游玩。
2026-06-11 进击的巨人3

《神鬼寓言4》30分钟实机演示-核心玩法与自由世界揭秘

《神鬼寓言4》30分钟实机演示-核心玩法与自由世界揭秘
速览 《神鬼寓言4》于2027年2月23日正式发售,微软发布了30分钟实机演示,重点展示了游戏的核心玩法,包括战斗系统、声望体系和影响世界走向的抉择机制。游戏建立在童话色彩、英伦风情和多重抉择三大核心支柱之上,玩家的每个选择都会带来相应后果,且拥有真正自由的开放世界探索体验。
2026-06-11 神鬼寓言4

《时间旅者:重生曙光》剧情DLC拉撒路预告-今年秋季发售

《时间旅者:重生曙光》剧情DLC拉撒路预告-今年秋季发售
速览 开发商Bloober Team公布了《时间旅者:重生曙光》剧情DLC“拉撒路(Lazarus)”的预告,DLC将于今年秋季发售,暂不支持中文。该DLC以战斗为核心,玩家将使用开路者的力量,体验他成为守望者的艰难历程。通过强化的位移和战斗技巧躲避强敌,寻找失落的灵髓,同时面对专门为阻止守望者而打造的强大对手,展开大规模、电影般的激烈战斗,考验玩家的技能运用和策略。玩家需充分利用开路者的独特能力,如留下诱饵和短暂隐形,智慧应对严峻挑战。
2026-06-11 时间旅者-重生曙光

《神鬼寓言4》面部动画遭批评-NPC表情僵硬缺乏生动

《神鬼寓言4》面部动画遭批评-NPC表情僵硬缺乏生动
速览 在宣布跳票到2027年后,PlayGround发布了《神鬼寓言4》一段30分钟实机演示,但部分玩家对游戏中NPC的面部动画表现出明显失望,认为其表情生硬且缺乏自然感。本文详细介绍了玩家对面部动画的具体批评及相关反馈。
2026-06-11 神鬼寓言4

《多重人生》DLC最后的变量预告-7月13日发售全新剧情展开

《多重人生》DLC最后的变量预告-7月13日发售全新剧情展开
速览 《多重人生》最新DLC“最后的变量”将于7月13日正式发售,延续“科学家扬选择留在星球上”的结局,预计游玩时长约20小时。玩家将操控科学家扬及其多个专业分身,探索绿洲现象背后的秘密,体验一段充满挑战和发现的科学冒险。
2026-06-11 多重人生

《神鬼寓言4》铁匠锻造与声望系统解析-重罪惩罚与房产玩法详解

《神鬼寓言4》铁匠锻造与声望系统解析-重罪惩罚与房产玩法详解
速览 《神鬼寓言4》揭示了丰富的市井生活玩法,玩家不仅能通过收购商铺赚取被动收入,还能体验铁匠锻造、置业买房等多样内容。游戏中声望系统复杂,善恶行为将影响NPC态度和声誉,重罪行为则会招致卫兵追捕,带来紧张刺激的战斗体验。
2026-06-11 神鬼寓言4

《最终幻想7-启示》蒂法与史卡蕾特扇耳光大战回归-经典场景重制引期待

《最终幻想7-启示》蒂法与史卡蕾特扇耳光大战回归-经典场景重制引期待
速览 《最终幻想7:启示》将于2027年春季发售,登陆全平台。总监浜口直树透露,蒂法与史卡蕾特扇耳光大战将回归,并以应有的重视与制作规格呈现,令粉丝期待经典场景的重制。
2026-06-11 最终幻想7-启示

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1