之前《漫威金刚狼》官方确定,本作不是开放世界游戏,而是一款线性风格游戏。游戏总监Mike Daly表示本作的整体设计,完全贴合金刚狼的专属人物特质。

《漫威蜘蛛侠》主打城市高空穿梭与全域自由探索,适配其超级英雄的人设。金刚狼则以近身肉搏为核心,打法直接硬核。开发团队据此放弃开放地图,采用分段关卡设计,让玩家在多元场景中推进剧情。该关卡设计丰富了游戏场景与叙事维度。
《漫威金刚狼》中玩家将跟随罗根辗转多个地域,逐步揭开他的过往身世与身上的谜团。游戏剧情节奏紧凑,整体叙事极具电影质感,区别于蜘蛛侠单一城市的冒险模式。本作线性设计并非固定路线,采用主流的宽线性关卡模式。关卡空间开阔,内置支线通路与隐藏内容,玩家在推进主线时拥有适度探索自由,设计思路和新版《战神》系列相似。

《漫威金刚狼》以硬核近身打斗为核心,还加入了特色调查玩法。玩家可激活金刚狼的强化感官,分析场景、追踪线索、破解谜题,让游戏玩法更具层次感。