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《光与影-33号远征队》总监谈游戏个性-不完美才有魅力

发布时间:2026-07-07 08:00:33 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在采访中分享了他对游戏个性与完美的看法,强调不完美的游戏更具吸引力和个性。他还谈及本作的设计缺陷,认为这些缺陷正是游戏魅力所在,体现了团队对创新和趣味性的坚持。

近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受采访,畅谈他最喜欢的游戏和影响他的诸多作品。当谈到《鬼泣》时,他表示该系列第一款作品有点糟糕,但正是因为它不完美所以才吸引人。而那些力求完美的游戏通常都很无聊,因为没有个性。

《光与影

Broche说:“你看到它们的缺点,然后心想这确实挺烂,但我并不在乎。那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏通常都很无聊。在我看来这就像人一样,力求完美的人很无聊,因为他们没有个性。而那些欣然接受自己略微古怪的一面的人,最终才是真正有趣的人。”

《光与影

在被问及如何看待他们打造的《33号远征队》时,Broche表示该作有一大堆缺点,包括令人难以忍受的小游戏、在第三幕中玩家可以变得异常强大,以及一些玩家可以一口气通关,体验不到所有内容等等,但本作魅力也正是因此才得以显现。

Broche表示:“《33号远征队》的小游戏,我们在制作它们的时候就知道肯定会让人难以忍受,人们会崩溃,但这正是乐趣所在。我们觉得他们很有趣,尽管并不完美但我们还是把它们做进去了。我们知道第三幕中你可以变得异常强大。我们也知道有人肯定会一口气通关,而无法体验我们精心设计的所有内容,但谁在乎呢?真是搞笑,这些缺陷正是本作魅力所在。”

《光与影

Broche称就《光与影:33号远征队》而言,许多设计决策都存在缺陷,在游戏发布前经常能听到这样的评价:“你们正在制作一款将动作游戏的挑战性元素融合到回合制当中的游戏,没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制,动作玩家喜欢动作”。他表示:“我们不在乎,我们觉得这游戏很酷,我们自己玩起来也很有趣,所以我们就这么做了,就成功了!”

《光与影:33号远征队》通过接受自身缺陷,展现了独特的游戏魅力。制作团队坚持创新和趣味性,证明了不完美的游戏同样可以获得玩家的喜爱和认可。

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