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《最终幻想16》演员本·斯塔尔批微软Xbox裁员-指责多次不实言论引发争议

发布时间:2026-07-11 16:22:13 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:最终幻想16
速览获奖演员本·斯塔尔曾为《最终幻想16》献声,近日公开指责微软Xbox在大规模裁员前多次发布不实言论,批评其整体战略导致当前困境。7月6日,Xbox宣布裁员3200人,约占员工总数20%,创游戏行业历史最大裁员潮。斯塔尔强调,微软过去将行业整合包装为保护创意工作室的手段实为谎言,并质疑近期《塞娜》新作公布缺乏资金支持,指责微软营销层面存在诚信问题。他还批评微软将部分工作室转为独立运营的举措粉饰太平,导致许多员工陷入困境。

曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔指责微软,在Xbox大规模裁员前的对外沟通中存在多处“谎言”。他此番言论直指导致Xbox陷入当前困境的整体战略,而微软高层自身也承认,该业务目前“健康状况堪忧”。

7月6日,Xbox宣布启动大规模裁员,波及3200名员工。其中约半数岗位已立即裁撤,剩余岗位将在本财年内逐步完成,该财年将于2027年6月结束。本次裁员将使Xbox1.5万人的员工规模缩减约20%,这不仅是该部门有史以来规模最大的架构调整,也是游戏行业历史上最大规模的裁员潮。

《最终幻想16》演员本·斯塔尔批微软Xbox裁员

本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时,公开谴责了Xbox的裁员行为。他指控微软在这场史上最大规模裁员的数年前乃至数周前,就已发布多项不实声明。斯塔尔表示,第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩张期,当时公司将行业整合包装为保护创意工作室的手段。“当时这话听起来或许不像谎言,但如今事实已经证明,‘整合是件好事’的说法就是谎言,”他说道。

斯塔尔呼吁观众回看当时微软的各类发布会,他称那些活动处处透着“傲慢”,并重新审视其背后的隐性承诺:加入大型企业母公司,开发者就能获得资金保障,去打造更具野心的项目。“整合是好事,整合就是保护,”他总结了微软当时的宣传口径,随后直接予以否定:“这根本就不是事实。”补充背景:2018年正是Xbox大举收购、扩张游戏开发版图的阶段,它先后收购了游乐场游戏、忍者理论、亡灵实验室、Compulsion Games、黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室。

“当时这话或许算不上谎言,但如今事实已经证明,行业整合有益的说法就是谎言。”

斯塔尔在播客中提到的第二个问题则更具时效性。他批评Xbox在2026年6月的发布会上,公布了忍者理论工作室的《塞娜》系列第三部作品,还宣传其将首发加入Xbox Game Pass,但微软根本没打算为该项目注资。他的这番言论,似乎呼应了游戏媒体Game File近期的一篇报道——该报道称,微软公布这款《塞娜》新作,纯粹是为了给工作室吸引潜在买家。尽管Xbox随后表示确实已为该工作室找到买家,但斯塔尔认为这次公布行为本身就缺乏诚信。“把《塞娜》的公布内容删掉有那么难吗?”他反问道,“从公关层面来说,你们等于在表态自己愿意撒谎。那以后你们再站出来说任何话,我还能信几分?”他还补充道,这不是“某个人的问题”,而是全公司层面的“营销问题”。

斯塔尔还批评微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营包装成积极进展。7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录称,这两家工作室将保留自身知识产权与游戏作品库,并获得充足的资金支持以启动下一个项目。“他们居然能这么粉饰太平,实在令人匪夷所思,”斯塔尔说道。他不认可微软将这一举措定性为“好消息”的说法,因为他认识的很多从业者都因此陷入了困境。“他们丢了工作,却连背后的原因都搞不清楚,”这位演员表示。

本·斯塔尔的言论揭示了微软Xbox在裁员前后存在的多重问题,包括战略失误和公关诚信危机。他的批评反映了游戏行业当前面临的复杂挑战,也提醒业界关注员工权益与企业责任。

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