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《极限竞速:地平线5》创意总监谈XboxGamePass困境-微软调整策略应对挑战

发布时间:2026-07-21 09:27:57 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览本文详细介绍了《极限竞速:地平线5》创意总监迈克·布朗对Xbox现状的看法,重点分析了Xbox Game Pass未能吸引足够订阅用户导致盈利困难的原因,并探讨了微软对该服务的调整和未来可能的变化。

《极限竞速:地平线5》创意总监迈克·布朗(Mike Brown)就Xbox目前的处境发表了自己的看法,其中就包括Xbox Game Pass。

他在一次采访中表示,Xbox Game Pass未能吸引到足够的订阅用户,使其无法盈利,而这正是Xbox如今面临困境的原因之一。毕竟,我们最近得知,微软原本希望目前拥有7700万订阅用户,但实际数字只有3000万左右。

《极限竞速:地平线5》创意总监谈XboxGamePass困境

据Kotaku报道,他告诉MinnMax : “这真的很令人难过,因为我们现在将会看到一些工作室倒闭或分拆。很多人会因此失业。而这完全是因为Xbox Game Pass这个以玩家为中心的好意未能成功实施。我认为这真的非常可惜。”

曾在Playground工作多年的布朗,在离开公司创办了自己的公司后表示,Game Pass 是一个“好主意”,但微软未能成功落地。

“如果订阅人数更多,就能赚到足够的钱,一切就能正常运转,所有工作室都能继续运营,那些游戏也能再次制作,那些团队也能制作其他游戏。可惜的是,事实并非如此。”

布朗补充道,微软通过各种收购和融资活动,投入了“巨资”来打造Game Pass。其初衷是希望通过持续推出新游戏来留住用户并吸引更多会员,但最终未能实现。

Xbox新CEO夏尔马本人也承认,微软花费超过800亿美元收购游戏工作室,试图将内容输送到Xbox Game Pass服务,但最终却以失败告终。

《极限竞速:地平线5》创意总监谈XboxGamePass困境

内部冲突

此前已有报道称,Xbox内部一些人士并不认同Xbox Game Pass的愿景,甚至曾试图警告高管。微软自己也承认,Xbox Game Pass可能会蚕食完整游戏的销量。

最近,彭博社记者在Triple Click播客节目中表示:“Xbox工作室的很多高层领导都非常讨厌Game Pass。”

他说,这些人认为Game Pass“摧毁了他们游戏的价值”,并且“因为它贬低了游戏的价值”,对整个游戏行业都造成了损害。

与此同时,一位前Xbox工作室负责人告诉Windows Central,将游戏加入Game Pass “几乎等于默认这些游戏本身无法销售。感觉就像一场销量归零的竞赛。”

接下来会发生什么?

微软承认Xbox Game Pass是一项失败的尝试,这表明该公司可能正在对这项服务进行一些调整。此前,夏尔马已经降低了Game Pass的价格,并宣布新的《使命召唤》游戏将不再在发售时包含在服务中,因此一些重大改变已经生效。虽然没有人认为微软会彻底放弃Game Pass,但可能会有其他方面的调整,例如微软之前提到的新游戏“窗口期”发行策略。

这意味着在游戏发售初期以及一段时间内,一些关键游戏将不会加入Game Pass,就像电影最初只在影院上映,之后才会登陆数字平台和流媒体平台一样。

这样做的目的是为了让玩家在游戏加入Game Pass之前先支付全价,从而最大化收益。例如,新的《使命召唤》游戏现在要等到下一个假日季才会加入Game Pass。所以,如果你想在今年发售时在Xbox或PC上玩《现代战争4》,就必须直接购买,因为它最早也要到2027年假日季才会加入Game Pass。

迈克·布朗对Xbox Game Pass的现状表达了遗憾,指出订阅用户不足导致盈利困难和工作室运营受阻。微软已开始调整策略,尝试通过新游戏窗口期等方式平衡收益与用户体验,未来Game Pass服务仍将继续,但形态可能发生变化。

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