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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》技能树与制作系统揭秘-重启生存三部曲新设计引争议

发布时间:2026-08-19 08:00:11 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览近日公布的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》幕后视频详细介绍了游戏的技能树和道具制作新机制。游戏将于2027年2月12日发售,支持PS5、XSX|S、Switch2和PC平台。新作引入RPG式成长体系,玩家需通过收集古物获得技能点,解锁战斗和生存天赋,同时加入采集制作玩法,提升战斗策略和生存体验。尽管开发团队强调保留标志性双枪玩法,但新设计在海外社区引发老粉丝对RPG元素的质疑和担忧。

近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发幕后视频公布,官方曝光技能树、道具制作等新机制。本作将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2和PC平台。

幕后视频:

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》引入RPG式成长体系,劳拉不再依靠获取经验值解锁技能,玩家需在地图中搜集散落的古物来换取技能点数,解锁各类战斗、生存被动天赋。游戏加入采集制作玩法,收集草药可以合成回血绷带、减伤增益道具。战斗新增专注计量槽,通过攻击、受伤、闪避积攒能量,开启之后可以时间减速,打出后空翻射击等特技动作。开发团队强调游戏保留标志性双枪,玩家可全程只用双枪通关,不必使用冲锋枪、霰弹枪等火器。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》技能树与制作系统揭秘

但这套偏向重启生存三部曲的新设计,在海外社区引发不少老粉丝不满。不少人认为劳拉本就是经验丰富的寻宝专家,不应当再学习基础技能。也有玩家接受技能树,但对加入采集制作系统难以认同。粉丝表示初代原作主打纯粹线性动作冒险,担心新增RPG要素会改变原作的游玩体验。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》技能树与制作系统揭秘

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官方希望结合原版内核与现代游戏设计,在保留古墓解谜探索的基础上提升战斗的可玩性,对于玩家的质疑,开发组暂未做出回应。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》通过引入技能树和采集制作系统,尝试在经典动作冒险基础上融入现代RPG元素,提升游戏深度和战斗体验。尽管新机制引发部分老粉丝担忧,但官方致力于保持系列核心特色,未来表现值得期待。

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