Rockstar Games似乎准备在《GTA 6》中更加重视玩家的选择权。据Dazed本周三发布的一篇前瞻报道,游戏中的某些决定可能会带来比工作室以往作品——包括《荒野大镖客2》的荣誉值系统——更为深远的影响。
这一消息恰好出现在关于《GTA6》剧情核心——主角杰森(Jason)与露西亚(Lucia)之间关系的讨论中。Rockstar将本作故事描述为“邦妮与克莱德”式的叙事,以这对情侣及其彼此间的信任需求为剧情重心。

据Dazed报道,玩家在旅途中做出的选择可能会产生远超Rockstar以往探索范畴的后果。文章中同时提到存在更深层的关系机制,尽管目前尚未明确其具体运作方式,以及能在多大程度上改变剧情走向。对部分玩家而言,这段故事甚至可能成为他们首次体验(尽管充斥着犯罪元素)的浪漫关系——且其中的选择比Rockstar过往作品或鼓励审慎游玩的“荣誉值”系统具有更深远的影响。
Rockstar North开发负责人兼联合总监罗布·尼尔森(Rob Nelson)解释称,目标并非让主角沦为玩家可随意操控的空壳,而是在开放世界中赋予玩家充分的表达自由,同时不破坏杰森与露西亚已经确立的角色性格。尼尔森表示:“我们喜欢这类游戏的地方在于,这些角色不是你可以为所欲为的空洞化身。他们的故事会成为你和他们共同经历的旅程。”
这或许代表着相对于《荒野大镖客2》的一次有趣进化。在Rockstar的上一部大作中,亚瑟·摩根的决策与行为会影响其荣誉值、部分互动及特定叙事节点。而《GTA 6》显然打算深化玩家、主角与世界之间的这些关联。
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series平台。