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《异于天堂》全新起航-RGGStudio放弃《如龙》旧素材打造独立新作

发布时间:2026-08-27 18:41:47 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:异于天堂
速览2026年科隆游戏展上,《异于天堂》制作人阪本宽之透露,本作完全舍弃《如龙》系列旧素材,采用全新时代设定,跨越50年、5个时代和5座城市,打造独立新IP。团队首次转向次世代平台,力求画面与手感焕然一新,保留《如龙》开发理念但追求更原始粗糙的战斗质感,主角大东真的战斗风格区别于桐生一马。制作人强调游戏与《如龙》几乎无关,故事围绕全新角色展开,期待玩家以独立作品视角体验。

在2026年科隆游戏展上,《异于天堂》制作人阪本宽之接受了日本媒体采访,透露了一个令系列粉丝意外的消息:这款新作没有继承任何来自《如龙》系列的旧素材,一切从零开始。

《异于天堂》全新起航

阪本宽之解释,团队之所以决定舍弃过往积累的资源,主要因为本作采用与如龙完全不同的时代设定。游戏讲述了跨越50年、5个时代、5座城市的人生故事。这种宏大的时代跨度与《如龙》系列的当代背景截然不同。

他表示,这是RGG Studio首次彻底转向次世代平台,因此从一开始就决定“不考虑用旧素材凑合”,力求让新作的画面、手感与过往作品截然不同。

《异于天堂》全新起航

虽然美术资源全部舍弃,但《如龙》系列开发团队的集体创作理念得以保留——关于什么值得打磨、如何在创意上突破自我的思考方式被完整继承下来。

与《如龙》系列角色拳拳到肉、一招一式有模有样的“传说之龙”风格不同,《异于天堂》刻意追求一种更原始、更粗糙的战斗质感。导演表示,开发团队专门研究普通人之间的打斗,以创造更混乱、更真实的物理感。主角大东真不应像桐生一马那样战斗,他的攻击是“大范围的、有力的、未经打磨的动作”。每当动画看起来太像训练有素的战士发出的招式时,团队就会推翻重做。

《异于天堂》全新起航

RGG Studio负责人横山昌义此前已多次强调,《异于天堂》是一个完全独立的新IP,与《如龙》系列“几乎没有关系”,故事围绕全新角色展开,不会出现系列角色的年轻时期。虽然游戏背景设定与《如龙》中的东城会成立过程有所关联,但制作人希望玩家将其视为一部独立作品来体验。

《异于天堂》作为RGG Studio首个次世代平台作品,全面摒弃旧素材,打造独立新IP。游戏跨越多个时代与城市,战斗风格更贴近普通人真实打斗,体现团队创新精神。制作人期待玩家以全新视角体验这部独立作品。

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