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《纽约时报》报道Xbox云游戏困境-业务版图持续收缩

发布时间:2026-10-01 16:55:22 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:纽约时报
速览近年来,Xbox曾全力押注云游戏,宣称所有设备都能化身Xbox主机。尽管2024年云游戏技术画质未达预期,但整体前景向好。然而到了2026年,Xbox云游戏服务出现多项收缩:部分三星电视用户将于11月失去服务,云游戏时长限制大幅缩减,云游戏控制器项目也因动视收购而停滞。微软对云游戏的投入明显降低,反映出云游戏技术在分辨率和帧率之间难以兼顾,且运营成本高昂,导致其市场影响力和优先级持续下降。

几年前,Xbox还摆出全力押注云游戏的姿态。官方当时宣称,所有设备都能化身Xbox主机。2024年,这项串流技术虽未达到玩家期待的画质水平,但整体前景向好。到了2026年,局势却急转直下:部分三星电视用户近日被告知,11月起将无法使用Xbox云游戏服务;曾经不限时长的云游戏串流权益,即将缩减至每周仅15小时,超出部分需按小时加收费用;而在《纽约时报》今日对Xbox新任CEO阿莎·夏尔马的专访中,该报消息人士称,传闻中的Xbox云游戏控制器曾是正式立项的项目,但动视收购完成后似乎已被叫停。看来,能成为“Xbox”的设备,是越来越少了。

《纽约时报》报道Xbox云游戏困境

Xbox发言人在接受《纽约时报》采访时表示,数月前再次遭到泄露的Xbox云游戏控制器,目前仍在一定程度上推进开发,但该报指出,2023年对动视暴雪的收购导致该项目开发停滞。在收购前的监管审查阶段,英国竞争与市场管理局曾以“微软可能借此垄断云游戏市场”为由提出反对,这一理由多少有些站不住脚。这一担忧最终得以“解决”,有传闻称微软或许是为了安抚监管机构,才搁置了云游戏控制器项目。正如前文所说,微软否认了这一说法,而近期的泄露消息或许意味着该项目已重新启动。

除此之外,Windows Central今日报道称,已激活Xbox应用的三星电视用户收到了微软的邮件,告知服务将于11月3日终止。邮件中写道:“自11月3日起,2020款三星智能电视将不再支持Xbox应用,因为Xbox云游戏的底层技术已完成更新,与这些机型的系统版本不再兼容。”邮件还称2021款及之后的机型将继续支持该应用,但正如Windows Central指出的,这一说法根本站不住脚——这本质上是网页应用,电视仅通过浏览器访问服务。该媒体还对背后的动机提出了猜测,认为微软可能发现2020款及更早机型是访问Xbox云服务的主力设备,因此砍掉对这些设备的支持以节省带宽。这个说法多少有些牵强,但这一公告无疑表明,微软连做出适配调整、维持这些设备正常访问都不愿意,足见这项技术的优先级已经低到极点,毕竟这些设备目前明明还能正常使用。(而且我那台2020年之前购买的三星电视,系统至今还在定期更新。)

再结合本月早些时候的消息——Game Pass最高档订阅中的云游戏串流权限,将从不限时长缩减至每周15小时——就能看出一个非常清晰的趋势:这家公司已经不再致力于让玩家随时随地、在任意设备上串流游玩游戏了。今年3月,微软就将自家那句“这就是Xbox”的宣传口号从官网撤下,如今你几乎听不到微软再提旗下云服务上的数千款游戏。如果微软真的仍在开发云游戏控制器——就像四个月前科技媒体Tecnoblog报道的那样——实在让人想不通这么做还有什么意义。

现实情况是,尽管相比当年谷歌Stadia云游戏那场尴尬的试水,如今的延迟问题已经有所改善,但这项技术依然无法兼顾清晰的分辨率与稳定的帧率,想要实现“随时随地玩游戏”,就得做出大幅妥协。对部分玩家来说这无伤大雅,尤其是在手机屏幕上游玩时,但这个概念终究是两头不讨好。它显然没有达到Xbox当初寄予厚望的大众市场吸引力,同时,即便有Game Pass高级版的订阅收入,运营云游戏的成本对Xbox来说依然过于高昂。这么看来,所谓的云游戏市场垄断,从来都算不上什么值得担忧的事。

综上所述,Xbox云游戏业务正面临多重挑战,包括设备支持缩减、时长限制收紧及关键硬件项目停滞。尽管技术有所进步,但高昂的运营成本和市场吸引力不足,使得微软对云游戏的战略调整明显,未来云游戏在Xbox生态中的地位或将进一步弱化。

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