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《狼奔豕突》背后的网飞游戏战略-聚焦云游戏引领后主机时代

发布时间:2026-10-03 12:31:41 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:狼奔豕突
速览网飞游戏业务虽曾遭遇挫折,但公司高层明确表示未来将重点发展云游戏,利用移动设备作为电视游戏的遥控器,抓住后主机时代的机遇。网飞计划通过低成本的品牌联动小游戏吸引休闲用户,放弃高投入的自研3A游戏,保持内生增长并寻找与现有业务互补的机会。

网飞的游戏野心并未如愿落地,这早已不是秘密。这家流媒体巨头旗下的3A游戏开发工作室尚未推出任何作品就遭关停,其余收购来的独立工作室也在陆续解散。游戏业务是否还在网飞的未来规划中?联合首席执行官给出了肯定答案,只不过未来的重心将主要放在云游戏上。

《狼奔豕突》背后的网飞游戏战略

泰德·萨兰多斯本周出席了彭博社的“屏幕时间”峰会,会上有人问及(消息来源GameSpot)他是否认为五年后网飞仍会涉足游戏领域。他给出了如下回答:

我认为会的。事实上,如今最值得期待的方向是——移动游戏曾是通往云游戏的入口,而我们更感兴趣的是,用户能用手机当遥控器,在电视端实现更多游戏体验。要知道,在所谓的后主机时代,电视端游戏将迎来各式各样的发展机遇。

而我们希望成为这一领域的早期布局者。我看好游戏业务对IP的延伸作用,也很认可它的品牌价值——对于那些不想看剧、只想在屏幕前玩游戏的用户,我们也能提供对应的选择。

这番话听起来,网飞想做的是低成本的品牌联动小游戏,面向平时不怎么玩游戏的用户休闲消遣。这显然不是叙事驱动的沉浸式游戏——比如网飞旗下、曾推出《狼奔豕突》的夜校工作室,今年夏天推出的《失心疯》就属于这类作品。该工作室在数月后遭关停,这似乎也彻底宣告网飞打造高品质自研游戏内容的野心就此破灭。

会上也有人问及此事,以及网飞是否考虑收购大型游戏发行商,比如Take-Two,或是在微软决定拆分Xbox业务时购入其部分股权。这位网飞联合首席执行官表示,公司目前对收购的意愿并不高。

“大家都知道,我们历来就不是大举收购的企业,”他解释道,“抛开华纳兄弟的交易不谈,我们一直都是从零开始搭建业务。”萨兰多斯随后补充道:“我们的增长将主要依靠内生驱动,同时也会寻找能与现有业务形成互补的机会,游戏业务也遵循这一原则。”

网飞未来将以云游戏为核心,利用移动设备与电视端结合,打造低成本休闲游戏,放弃高投入自研项目,保持稳健内生增长,积极寻找与现有业务互补的机会,继续深耕游戏领域。

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