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《Entropy》开发者谈队伍RPG永久死亡-需无限队员储备供战死

发布时间:2026-10-02 09:55:08 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Entropy
速览《Entropy》作为一款风格独特的回合制RPG,融合了经典日式RPG和PC游戏的核心元素,特别引入了永久死亡机制。首席开发者詹姆斯·拉格强调,为了实现这一机制,游戏设计了几乎无限的雇佣兵储备,玩家需要在培养与失去队员之间权衡,体验紧张且充满风险的战斗过程。该机制不仅提升了游戏挑战性,也带来了更真实的情感投入和沉重的风险感。

《Entropy》是一款风格酷炫又极具个性的RPG,目前已开放抢先体验。这款回合制作品致敬了《最终幻想10》《失落的奥德赛》等经典,同时也带着鲜明的PC游戏特质——首席开发者詹姆斯·拉格称,《辐射1》与Games Workshop的桌上桌游《莫德海姆》同样是核心灵感来源。今年夏天,记者就游戏中的雇佣兵招募系统和颇具野心的永久死亡机制对拉格进行了采访。

《Entropy》开发者谈队伍RPG永久死亡

Lovely Hellplace工作室首席开发者詹姆斯·拉格表示:

“随机生成雇佣兵系统的一大初衷就是:我想要加入永久死亡机制。

“这是我在日式RPG里时常感到遗憾的缺失。我很爱玩老版《最终幻想》系列,但成年后摸清了游戏的底层逻辑,再玩起来就太过轻松顺畅了。我想大幅提升游戏的挑战性和风险权重。

“《莫德海姆》里最能放大风险感的一点在于,你会在这些小人物身上倾注大量心血。你亲手创建他们,给他们起名,涂装模型,精心打磨他们的人设和配装,结果他们可能挨一记钉头锤砸脸就没了,就这么永久退场。你只会愣在原地想‘该死,杰夫就这么死了’。

“我想把这种沉重的风险感带到这款游戏里,但传统日式RPG的固定队伍不会有角色永久死亡,根本没法实现这种设计。我想不出什么有趣的方式能在这种框架下落地。我特别中意这个思路:招募这些独一无二的队员,他们仿佛都自带鲜活的小性格。

“我们需要近乎无限的队员储备,这样才能放手让他们战死——让玩家对他们产生感情,再直面失去他们的可能。不过和《莫德海姆》类似,角色真正死亡的概率并不算高,被击倒时更有可能落下肢体残缺,或是某种持续性的伤势。

“但风险始终存在,我认为这能为游戏营造出非常真切的紧张压迫感。”

除了伤势系统之外,拉格明确表示,只要操作足够娴熟,玩家完全可以零伤亡通关《Entropy》。但即便如此,永久死亡的可能性始终存在,为整个游戏流程增添了一份独特的张力。

《Entropy》的永久死亡机制不仅提升了游戏的挑战性,也增强了玩家对角色的情感投入。通过无限的队员储备和真实的伤势系统,游戏成功营造出紧张且富有风险的战斗体验,赋予玩家更多策略与决策的深度。

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