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《Koji10》小岛秀夫谈太空游戏开发-零重力下的新玩法设想

发布时间:2026-10-07 17:48:59 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Koji10
速览小岛秀夫在《Koji10》播客中畅谈了自己未来如果踏入太空,将如何开发一款适合零重力环境的游戏。他计划先飞出大气层俯瞰地球,体验失重感,并设想游戏操作逻辑将因上下颠倒而改变。他希望先回地球完成游戏开发,再返回国际空间站进行测试,展现了对太空游戏独特的构想与实际的开发计划。

如果说有游戏开发者能真的踏入太空,那一定是小岛秀夫。他人脉极广,近日还聊起了自己如果开启太空之旅会做些什么——当然,行程里肯定少不了开发一款游戏。

在《Koji10》播客的一期节目中,这位《合金装备》之父聊起了自己的星际旅行构想。“在去月球、火星或者金星之前,我想先飞出大气层,俯瞰地球。”他说,“这是首要的事。之后我想体验失重的感觉。”

《Koji10》小岛秀夫谈太空游戏开发

但有个现实问题:他容易晕动。“我到了太空说不定会晕太空。”他解释道,“我特别容易晕车晕船。小时候我还在体操队,但荡秋千都能荡吐。”

我太懂这种感受了——我完全坐不了船,坐车下坡太快都能吐出来。零重力对他来说估计是个不小的挑战。不管怎样,他还说想体验重返大气层的感觉,试试在无重力状态下漂浮着进食。

接着他聊起了在太空做游戏的思路。“我还想做一款能在零重力环境下玩的游戏。”他提到,“人在太空会上下颠倒,所以操作逻辑肯定要改。把我送到国际空间站吧,我花半年时间在那儿做出来,再回地球。”

日本宇宙航空研究开发机构是国际空间站的参与方之一,这话听着像个正式提案。小岛秀夫也不确定这款游戏具体会是什么样,但他相信到了太空之后自然能摸索出来。

“我会在那儿待一段时间,看着地球,觉得‘有点无聊了’,然后就开始想自己会想玩什么样的游戏。”他解释道,“没在太空生活过,你永远想不出来。在地球上是琢磨不透的。我会去思考什么东西好玩、什么东西实用。而且操作方式也会不一样,毕竟人可能是倒着的。”

这话确实有道理。要是给漂浮在太空的宇航员做《死亡搁浅3》,估计游戏本身的核心逻辑都不成立。说到这儿,他这场假想的国际空间站休假,直接变成了二次驻留任务。

“我会先把玩法和操作方式定下来,然后回地球把游戏做出来,之后再回太空。”他畅想道,“我会去第二次。”

其实这逻辑很合理。空间站里资源和活动范围都有限,最好先回地球完成开发,再回去做测试和上线。这位同时主导《OD》和《Physint》的制作人,倒也不介意用其他方式做贡献,但游戏终究是他最核心的专长。

“我也想带着别的使命上太空,但我实在没别的技能了。”他最后说道。回头找几个宇航员做个体型扫描取材,说不定这事真能成呢。

小岛秀夫对太空游戏的设想不仅体现了他对游戏创新的热情,也反映了他对零重力环境下游戏体验的独特理解。未来若能实现,或将为游戏开发带来全新视角和玩法。

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