当前位置:首页 → 单机 → 单机资讯 → 正文

《开球!REMATCH》第六赛季上线-全新进度系统与外观亮相

发布时间:2026-10-24 18:21:05 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:开球!REMATCH
速览《开球!REMATCH》第六赛季正式推出,带来了全新的契约与徽章系统,新增“先锋”与“故障”系列外观,以及赛季活动和即将上线的网络优化,极大丰富了游戏内容和竞技体验。

Sloclap 正式推出《开球!REMATCH》(Rematch)第六赛季,带来全新的进度系统,让每一场比赛都更具意义。

《开球!REMATCH》第六赛季上线

先天还是后天?天赋还是汗水?两种截然不同的足球理念将在第六赛季激烈碰撞——玩家可以通过“契约”(Contracts)打造自己的职业生涯,凭借“徽章”(Badges)赢取成就认可,并通过全新的“先锋”(Vanguard)与“故障”(Glitch)系列外观彰显个人风格。

观看第六赛季上线预告片:

通过契约打造你的职业生涯

现在,每一场比赛都将推动你的职业生涯不断向前。

全新的“契约”(Contracts)系统将以围绕里程碑构建的个人档案进度系统,正式取代原有的球员等级(Player Level)。参与比赛即可获取经验值(Experience),提升当前契约等级并完成相应要求,即可晋升至下一份契约,并在这一过程中收集丰厚奖励、解锁全新功能。

如果你此前已经投入了大量游戏时间,这些付出同样算数。“传承奖励”(Legacy Rewards)将对玩家在第六赛季之前取得的进度予以回馈,为回归的老玩家奉上能够见证其一路征程的专属奖励。

用赛场表现说话

每位球员在绿茵场上都有着独一无二的价值,而进球只是比赛的一部分。

无论你是为队友创造机会、瓦解对手进攻、带球突破防线、镇守球门,还是在千钧一发的决胜时刻挺身而出,全新的“徽章”(Badges)系统都能记录并表彰那些定义你比赛风格的高光表现。

你可以自由选择在球员卡(Player Card)上展示哪些徽章,并在进球庆祝和赛后胜利姿态(Victory Moods)中向其他玩家炫耀你的成就。从组织核心到最后一道防线,每一份贡献都至关重要。现在,你可以让所有人见证你的实力。

先天还是后天?选择你的阵营

伟大究竟是与生俱来的天赋,还是后天拼搏的成果?

第六赛季通过全新外观系列呈现了两种截然不同的赛场理念:天赋异禀的“先锋”(Vanguards)与坚毅果敢的“故障”(Glitches)。你既可以拥抱“先锋”精致华丽的精英美学,也可以选择“故障”大胆颠覆的叛逆风格。

通过第六赛季队长通行证(Captain Pass)解锁全新外观,并在全新虚拟实境球场“云端日落”(Clouds Sunset)中将比赛推向全新高度——在绚烂夕阳映照的高空云海之上尽情驰骋。

第六赛季更多精彩内容即将推出

我们将逐步推出 Netcode 2.0(网络代码 2.0),对《开球!REMATCH》的网络系统进行全面升级,旨在减少不同步与回滚现象,为所有玩家带来更加稳定、公平的赛场交互体验。

万圣节及节日主题活动也将在本赛季晚些时候陆续登场,同时在整个第六赛季期间还将推出最高可享 60% 折扣(四折)的特别优惠活动。

关于《开球!REMATCH》

《开球!REMATCH》通过快节奏的第三人称多人动作玩法,将精彩的足球运动栩栩如生地呈现于银幕之上。玩家将在风格化的数字竞技场中投身 3v3、4v4 或 5v5 对决,每名玩家独立操控场上的一名球员。

这里没有犯规,也没有越位。每一场比赛都是高强度的巅峰对决,个人技巧、瞬息之间的决断以及团队战术配合都将左右比赛的胜负。

《开球!REMATCH》现已登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,并已加入 Xbox Game Pass。

关于 Sloclap

总部位于巴黎的 Sloclap 是一家独立游戏开发工作室,以将独特的玩法机制与极具视觉冲击力的动作体验相融合而闻名。凭借《赦免者》(Absolver)与《师父》(Sifu)等广受赞誉的作品,工作室充分展现了对动态第三人称动作游戏体验的热忱。

通过《开球!REMATCH》,Sloclap 将这一深厚积淀带入在线足球领域,打造出围绕直接操控、个人技巧与团队配合构建的多人竞技体验。

第六赛季为《开球!REMATCH》注入了丰富的新内容和系统,提升了游戏的深度和竞技性。契约与徽章系统让玩家的每场比赛更有价值,全新外观和网络优化也极大提升了游戏体验,值得期待后续更多更新。

热门推荐

《最终幻想:共鸣》Steam首发表现优异-SE回合制RPG第二

《最终幻想:共鸣》Steam首发表现优异-SE回合制RPG第二
速览 《最终幻想:共鸣》作为最终幻想系列首款采用HD-2D风格打造的作品,首日在Steam平台的在线玩家峰值达到27933人,位列史克威尔艾尼克斯旗下回合制RPG第二名,表现十分亮眼。该作是基于史克威尔此前手游《最终幻想:勇气启示录》改编的完整主机级RPG,未来有望冲击更高排名。
2026-10-24 最终幻想-共鸣

雅达利终止2021款VCS支持-推出自制应用助力玩家拓展游戏

雅达利终止2021款VCS支持-推出自制应用助力玩家拓展游戏
速览 雅达利宣布将停止对2021年推出的VCS主机的后续支持,内置商店将于2027年2月1日关闭。尽管如此,玩家依然可以正常使用手中的主机,官方将推送系统更新,移除对雅达利服务器的依赖,并推出自制应用,支持玩家自主添加新游戏和开发应用,保障社区的持续活力。
2026-10-24 雅达利VCS

《现代战争4》DMZ模式更新-无人机侦察塔改动引争议

《现代战争4》DMZ模式更新-无人机侦察塔改动引争议
速览 《使命召唤:现代战争4》针对DMZ模式推出了重要更新,解决了玩家独占无人机侦察塔导致的游戏体验问题,同时引入了四人小队组队机制,尽管提升了团队合作,但也引发了部分玩家的不满和争议。
2026-10-24 现代战争4

《血源诅咒》PC移植版更新-DLSS5原生加持稳定47帧实测

《血源诅咒》PC移植版更新-DLSS5原生加持稳定47帧实测
速览 《血源诅咒》非官方PC移植项目BloodborneX 1.0.0正式发布,集成了英伟达最新DLSS 5神经渲染技术,实现了人工智能重构画面,提升了游戏画质和性能表现。项目基于Vulkan图形API,支持64位Windows系统,提供丰富的图形调节选项,实测在移动版GeForce RTX 3070 Laptop GPU上稳定运行47帧,表现出色。
2026-10-24 血源诅咒

《塞尔达传说:时之笛》娜薇设计揭秘-受N64机能限制的经典形象

《塞尔达传说:时之笛》娜薇设计揭秘-受N64机能限制的经典形象
速览 《塞尔达传说:时之笛》中的娜薇是系列中极具标志性的精灵伙伴,其经典台词“嘿,听我说”至今令人难忘。然而,娜薇最初的设计并非如今的发光小球形象,而是受限于任天堂64主机性能,最终以带翅膀的光球形态呈现。本文将详细介绍娜薇的设计演变及其背后的技术原因。
2026-10-24 塞尔达-时之笛

《质量效应5》负责人感谢玩家支持-调侃GTA6发售无需请假

《质量效应5》负责人感谢玩家支持-调侃GTA6发售无需请假
速览 BioWare宣布关停及《质量效应5》项目取消引发玩家强烈反响,项目总监迈克·甘布尔感谢玩家持续支持,并呼吁企业关注团队核心成员。他还以轻松语气调侃未来《GTA 6》发售时不必请假,缓解沉重氛围。
2026-10-24 质量效应5

《光与影-33号远征队》销量突破870万-创收3.66亿美元表现亮眼

《光与影-33号远征队》销量突破870万-创收3.66亿美元表现亮眼
速览 《光与影:33号远征队》自去年发售以来累计销量达870万份,创收3.66亿美元。尽管加入PC Game Pass订阅库带来一定分流,但Steam平台依然贡献了大部分销量,显示出强劲的市场表现和玩家基础。
2026-10-24 光与影-33号远征队

《使命召唤:现代战争4》AI披露争议-Epic总裁批评Steam政策

《使命召唤:现代战争4》AI披露争议-Epic总裁批评Steam政策
速览 Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼公开批评Valve坚持要求Steam平台游戏必须披露AI使用情况,称该政策令人反感并被恶意利用。他认为强迫开发者写政治声明,反而成为攻击工具。Steam要求开发者明确说明AI使用场景,如《使命召唤:现代战争4》披露使用生成式AI辅助制作部分游戏资产。斯威尼早在2025年11月即反对此类披露,称未来内容生产将普遍融入AI,Valve做法无逻辑。今年6月他更称该要求为“红字烙印”,使开发者成功之路艰难。近期Epic与斯威尼频繁就生成式AI发声,举办虚幻引擎游戏创
2026-10-24 使命召唤:现代战争4

《ArcRaiders》主播因自瞄外挂遭硬件封禁-官方严打作弊行为

《ArcRaiders》主播因自瞄外挂遭硬件封禁-官方严打作弊行为
速览 近日,《Arc Raiders》主播aimkey因游戏中疑似使用自瞄外挂被官方以硬件级永久封禁处理,引发社区广泛关注。该事件凸显了游戏开发商Embark对作弊行为的零容忍态度,以及新反作弊机制的严格执行。本文详细回顾了事件经过、官方声明及玩家反应,帮助玩家了解游戏反作弊动态。
2026-10-24 Arc Raiders

Steam个人日历功能正式上线-平台多年来最佳功能更新

Steam个人日历功能正式上线-平台多年来最佳功能更新
速览 Steam平台每日上架大量游戏,玩家难以发现优质新作。去年Valve推出“个人日历”测试功能,帮助用户筛选感兴趣的新游。现该功能正式上线,成为Steam商店的正式功能。个人日历以日历形式展示未来八周内可能感兴趣的游戏,支持调整显示数量及筛选品类和主题。推荐基于用户高频游玩游戏,避免短时间试玩影响推荐,且无赞助推广,防止推荐单一类型游戏,提升游戏品类多样性。
2026-10-24 Steam

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1