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《星球大战:零号连队》开发商裁员风波-复工后再度调整团队

发布时间:2026-11-08 16:25:48 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《星球大战:零号连队》的开发商Bit Reactor工作室在复工一个月后宣布裁员,具体人数未公开。此前工作室曾安排部分停薪留职员工重返岗位,但资金压力和团队调整仍在持续,游戏虽销量突破百万份,团队却面临重大变动。

《星球大战:零号连队》的开发商Bit Reactor工作室宣布裁员,具体人数未公开。而就在一个月前,工作室刚安排部分停薪留职的员工重返工作岗位。

据星战资讯媒体Bespin Bulletin率先报道,11月6日周五,多名开发者在领英平台证实自己已被辞退。Bit Reactor尚未公布本次裁员的波及规模。

《星球大战:零号连队》开发商裁员风波

遭裁员工中包括高级环境美术师瑞安·洛佩兹。他在该项目中工作了三年半,全程参与了游戏从预制作到正式发售的全流程,在经历三个月停薪留职后最终还是被辞退。负责游戏战术任务大部分界面设计的UI工程师泰勒·艾希滕、质量测试团队的瑞安·莫舍也都确认了离职消息。

洛佩兹写道:“虽然心里很不好受,但我始终为我们共同打造的作品感到骄傲。能和大家一起把这款游戏做出来,是我的荣幸。”

今年8月27日《零号连队》发售前几周,Bit Reactor就对大部分员工实施了停薪留职,有消息称受影响员工占比约80%。当时工作室似乎在游戏发售前夕就已陷入资金枯竭的困境。

尽管如此,游戏发售后市场表现亮眼,据悉发售首月销量便突破百万份。10月7日,工作室首席执行官格雷格·费尔奇在Bluesky平台发文称,工作室“已启动流程,安排更多团队成员回归工作”。他表示,在临近发售时让员工停岗是“无比艰难的决定,但为了最终能让尽可能多的人重返岗位,这一步必不可少”。

据了解,目前已有超过半数的工作室员工复工,但并非所有人都恢复了全额薪资。目前尚不清楚本次被裁人员中,是否包含这批刚复工的员工。

Bit Reactor工作室在《星球大战:零号连队》发售后虽实现销量突破,但资金与团队问题依然严峻。裁员与复工交织,显示出开发团队正面临复杂调整,未来发展仍需关注。

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