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《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念-二测内容与战斗系统揭秘

发布时间:2025-11-12 09:44:52 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览2025年11月10日,鹰角网络在上海举办了《明日方舟:终末地》媒体发布会,介绍了即将开启的第二次Beta测试详情。制作人海猫络合物与关卡设计师RUA分享了游戏的开发理念和二测的重大变化,展现了游戏在玩法和技术上的创新。

2025年11月10日,游戏开发商鹰角网络在上海为其备受期待的新作《明日方舟:终末地》(PC / PS5 / iOS / Android)举办了媒体发布会,重点介绍了将于11月28日开启的第二次Beta测试的详情。游戏制作人“海猫络合物”(以下简称海猫)与关卡设计师“RUA”亲临现场,分享了游戏的开发理念与二测的巨大变化。

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

针对游戏与《明日方舟》的关系,海猫透露,早在2017年构思《明日方舟》时,《明日方舟:终末地》的创意便已存在。为了能同时运营两款游戏,团队将两者的时间轴大幅拉开。

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

《明日方舟:终末地》以“工厂建设”为核心玩法之一,海猫透露这一独特设计源于个人偏好。团队耗费近一年时间将其自然融入科幻世界观,并通过“图纸系统”降低建造门槛,支持产线复制与好友分享。游戏同时引入支持四人实时协同的战斗系统,强调异常状态叠加与自由阵容搭配的策略深度。

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

战斗系统亮点

战斗系统同样是本作的亮点。RUA指出,在长期运营的移动游戏中,实现最多4名角色在同一画面实时协同作战相当少见。这种设计能强化战斗的连携感与互助演出,让玩家体验与同伴共度难关的临场感。

同时,战斗追求卡牌游戏般的高策略性。异常状态的叠加运用至关重要,玩家可以不受角色稀有度限制,自由搭配阵容,发挥个性与想象力。

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

本次二测相较于前次测试,在内容和体验上进行了大规模扩充与优化。海猫确认,二测的体验内容时长达50至60小时。团队全面重做了体验流程,并加入了大量重新制作的剧情演出与过场动画。

新增的东方水上都市“武陵”以“水”为核心机制,兼顾美学与玩法。面对技术挑战,团队为同屏高精度角色表现重构了Unity底层,并为全球同步发行已提前完成多语言配音与本地化工作。

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

官方问答确认

新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。

专注单人体验:游戏以单人玩法为核心,社交元素轻量且非强制,短期内暂无多人联机计划。

无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。

暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念

最后,海猫表达了对二测的紧张与期待,RUA则相信经过打磨的游戏体验已显著提升,并恳请玩家积极反馈。这款承载着鹰角网络迈向3A领域野心的作品,即将迎来其关键一步的检验。

《明日方舟:终末地》通过独特的工厂建设玩法和创新的四人实时协同战斗系统,展现了丰富的策略深度和高自由度。二测内容大幅扩充,技术与美术表现均有突破,体现了开发团队对品质的严格追求。游戏未来将以单人体验为主,期待玩家的积极反馈助力完善。

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