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《ARCRaiders》开发揭秘-PvE转向PvPvE的幕后故事

发布时间:2025-11-23 09:39:48 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:ARC Raiders
速览EmbarkStudios于11月22日发布了纪录片系列《The Evolution of ARC Raiders》第一集,详细讲述了《ARC Raiders》从最初的纯PvE游戏转变为现今PvPvE撤离射击游戏的开发历程。游戏设定在未来被机械ARC摧毁的地球,玩家扮演亡命枪手“Raider”,在地表与ARC及敌对玩家交战,收集资源带回地下基地。游戏自10月30日发售后迅速走红,11月16日Steam同时在线人数达48万,全球销量突破400万份,体现出极高人气。

《ARCRaiders》开发揭秘

《ARC Raiders》最初为大型合作PvE游戏,玩家操作固定英雄角色,在开放世界中对抗巨大机械,目标定位介于《旺达与巨像》《求生之路》和《PUBG》之间。然而,宏大战斗多为偶发,体验不稳定,地图辽阔但玩家可能长时间无遭遇,机器人行为难控,回合体验差异大。疫情导致远程办公,团队难以同步操作手感,项目凝聚力下降。

为突破瓶颈,EmbarkStudios启动了名为“Pivot”的6个月重构计划,缩小世界范围,聚焦部分区域,致力于打造“绝对好玩的体验”。尽管测试中出现精彩瞬间,但缺乏持续游玩动力,纯PvE模式难以满足预期。

引入PvP的决定

Pivot后,创始人Patrick Söderlund提出加入PvP的建议成为现实选项。团队面临三条路:按现状发行、终止项目或重构游戏。最终选择重构,进入“Reset”阶段。此阶段彻底重定义游戏为PvPvE撤离射击,保留艺术风格、关卡设计和AI动作,但舍弃英雄动作玩法、大型Raid Boss主导的PvE循环及免费游玩设计。游戏由“骑乘巨大机器人战斗”转变为“在巨大机器人威胁下带资源撤离基地”,形成现有PvPvE系统。

纪录片第一集展示了初期概念向现有形态的演变,15分12秒处还曝光了“喷射跳跃靴”等被弃用内容,颇具趣味。该系列共三集,每周更新,下一集将探讨放弃免费游玩模式的原因,对理解开发方向至关重要。

《ARCRaiders》开发揭秘

《ARCRaiders》开发揭秘

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《ARCRaiders》开发揭秘

《ARCRaiders》开发揭秘

《ARC Raiders》经历了从纯PvE到PvPvE的重大转变,开发团队通过Pivot和Reset两个阶段,克服了设计难题,最终打造出独特的撤离射击体验。纪录片系列为玩家揭示了游戏背后的关键决策和设计理念,值得关注。

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