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《刺客信条:影》副总监呼吁重拾跑酷核心-系列未来发展方向

发布时间:2025-12-08 08:01:08 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:刺客信条-影
速览《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois强调,系列未来作品应重新重视跑酷玩法,将其作为核心支柱之一。过去几作如《起源》《奥德赛》《英灵殿》因开放世界设计,跑酷元素被弱化,导致玩法体验受限。通过《刺客信条:影》的重新布局,团队强化了跑酷理念,推动该玩法向前发展。

近日《刺客信条:影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示,他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中,必须要重新重视跑酷,并将其作为核心玩法支柱之一来对待。”

《刺客信条:影》副总监呼吁重拾跑酷核心

Simon指出,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了跑酷,反而助长了一些无聊的跑图。

《刺客信条:影》副总监呼吁重拾跑酷核心

Simon表示:“我们通过在《刺客信条:影》中重新布局解决了该问题,并在内部强化这一理念,让人们意识到跑酷的重要性。让我们真正推动跑酷向前发展吧!”

《刺客信条:影》副总监的呼吁表明,跑酷玩法是系列的核心特色,未来作品若能重拾这一元素,将有助于提升游戏的整体体验和玩家的沉浸感。

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