布里斯托大学与开发商Meaning Machine联合进行的一项新研究显示,玩家们非常喜欢与AI驱动的非玩家角色互动。
该研究涵盖了68名参与者——31名男性、31名女性及7名非二元性别者,他们试玩了该工作室的谋杀悬疑游戏《Dead Meat》,游戏中玩家需要审讯嫌疑人。调查结果显示,95%的参与者觉得游戏体验令人愉快,97%的玩家认为游戏过程具有回报感。
75%的玩家表示,《Dead Meat》让他们“能够表达自我或做出有意义的选择”。布里斯托大学的研究人员指出,这些感受在研究中的不同游戏类型中均保持一致。
参与者普遍认为,《Dead Meat》中AI驱动的NPC提供了表达自由。
“我觉得这非常有成就感,就像第一次自己设计问题一样,”一位参与者写道。
不过,研究人员也指出,这种自由有时会因缺乏明确指引而让人感到不知所措。
“这种自由起初令人兴奋,感觉沉浸且酷炫,”一名玩家表示,“但有时也会感到压力山大。”
项目首席研究员理查德·科尔博士表示:“这项研究有助于为围绕游戏中AI的情感激烈的讨论提供理性基础。”
“它通过将玩家置于讨论核心,询问他们对AI驱动体验的实际感受,而不仅仅是理论上的看法。”
Meaning Machine联合创始人托马斯·基恩补充道:“玩家反感那些削弱创造力的AI,但当AI被用来驱动全新类型的互动体验时,情况完全不同。”
基恩的观点是正确的,游戏开发中AI的某些应用确实引发了反弹。去年年底,Eurogamer对提取射击游戏《Arc Raiders》因使用AI生成语音台词进行了批评,而BAFTA获奖演员简·佩里也警告了该技术对游戏表演者的潜在威胁。
今年年底将发布完整论文,其中还包括对Meaning Machine近期作品《Blood Will Out》的类似分析。研究人员收集了等量数据,并指出该游戏基于工作室更先进的技术版本开发。
