Brian Raffel是Raven Software的联合创始人之一,历经36年游戏行业生涯后正式退休。
他与兄弟Steve于1990年在威斯康星州创立了Raven Software,最初担任副总裁,1997年成为工作室负责人。2024年,他与Dave Pellas共同担任联合工作室负责人。
1997年,Raven Software被动视(Activision)收购后,Raffel被任命为该发行商的副总裁。
Raffel在LinkedIn上写道:“这段旅程对我意义非凡。从早期创建Raven,到成为动视首个收购的工作室,我感激所有人、文化和我们共同创造的游戏。”
“最重要的是,我要感谢我的兄弟Steve。我们一起走过这条路,选择动视是我们人生中最好的决定之一。感谢所有参与这段旅程的人,这段经历令人难忘。”
Raven Software发布声明,肯定了Raffel的领导力,“他引领工作室穿越动荡多变的行业,将其塑造成今天的模样。”
声明提到:“他的作品涵盖《Hexen》、《星球大战绝地武士:绝地学院》、《X战警传奇》、《德军总部》等众多经典作品,奠定了Raven在业界的地位,并赢得了塑造和发展《使命召唤》系列的信任。”
“他致力于在威斯康星州麦迪逊打造游戏产业,使这座城市成为游戏开发者和工作室的重要中心。在他的带领下,Raven始终欢迎新一代开发者,提供了宝贵的学习机会。作为威斯康星大学的校友,他也积极支持学生在艺术、设计和技术领域的发展。Brian始终保持忠诚、谦逊和真实。”
声明最后写道:“Brian,感谢你带来的故事、开辟的道路以及改变的生命。你的影响力永恒不朽,祝愿你在新的篇章中一切顺利。”
去年8月,Raven Software员工经过三年谈判,最终与微软达成首个工会合同。
Raven Software的QA测试员兼谈判委员会成员Autumn Prazuch表示:“我们为加薪和合理的工作结构进行了艰苦斗争,终于让QA成为可持续的职业道路,并成功限制了强制加班。”
“合同的通过是游戏行业工人迈向更好未来的重要胜利。”
