Xbox的第一方工作室将在公司开发下一代主机的过程中,与硬件团队密切合作。
在官方Xbox播客中,首席内容官(CCO)Matt Booty阐述了公司对Project Helix的统一方法,并强调了发行和开发团队的早期参与。
Booty表示:“作为一家集发行和游戏开发于一体的组织,这使我们区别于行业内许多其他大型发行商——我们与硬件团队并肩作战,属于同一组织。”
“我们的团队从一开始就参与愿景规划、计划制定和规格确定,当然,在整个过程中我们都会全程参与。”
他继续说道:“正如我们以前完成许多主机项目一样,这两个团队将携手合作。当硬件上线时,我们的团队将率先介入——这方面的工作已经在进行中。”
Xbox管理着包括Xbox Game Studios、Bethesda Softworks和Activision Blizzard在内的30个内部工作室。
Booty强调了团队间的协作,指出Blizzard Cinematics正在协助Playground Games开发即将推出的《Fable》重启版,而Rare则支持Double Fine开发陶艺游戏《Kiln》。
“我们拥有许多不同的工作室,每个工作室都有自己的文化,因此我们将其视为一种多元文化的集合,”Booty说。
“我认为我的工作很大一部分是提供足够的联系和结构,使他们能够相互沟通、共享资源,但绝不会过度干预,改变他们的本质。”
Xbox次世代副总裁Jason Ronald在今年的GDC游戏节上分享了关于Project Helix的更多细节,表示该主机将提供高性能和以玩家为中心的体验,并得到了与AMD的多年合作支持。
Ronald说:“我们已经触及了传统渲染技术的某些极限,如果想继续推动技术进步,就必须发明全新的技术。”
他补充称,主机的Alpha版本将于2027年开始提供。
