
任天堂报告显示,第一季度净销售额为5178亿日元(约32亿美元),同比下降9.5%;运营利润达到1425亿日元(约9.027亿美元),同比增长150.5%;普通利润为2061亿日元(约13亿美元),同比增长115.1%;净利润为1474亿日元(约9.25亿美元),同比增长53.3%。
公司澄清,关税退款“主要由公司承担,而非通过产品价格转嫁给消费者”。近期,任天堂试图驳回一项集体诉讼,诉讼指控其未将关税退款传递给消费者。任天堂律师表示,公司对部分2025年最受欢迎产品(包括旗舰主机Switch 2)采取了适度且有选择的价格调整,选择自行承担部分关税成本。
关键数据(截至2026年6月30日的三个月)
净销售额:5178亿日元(32亿美元),下降9.5%
运营利润:1425亿日元(9.027亿美元),增长150.5%
普通利润:2061亿日元(13亿美元),增长115.1%
净利润:1474亿日元(9.25亿美元),增长53.3%
亮点分析
任天堂专用视频平台销售额下降13.3%,至4830亿日元(30亿美元),主要因硬件销售减少。
数字销售额增长90%,达到1327亿日元(8.4亿美元),受可下载包装软件销售推动。
尽管保持“强劲销售势头”,Switch 2销量为382万台,同比下降34.4%,去年同期为582万台。
任天堂指出,尽管销量下降,“许多消费者仍受新游戏发布及其他因素鼓励,持续采用该系统”。
第一季度主机出货量超过原版Switch第二年同期,累计出货量达2368万台。
公司补充称,“对于处于第二年的硬件系统,销售表现优于任天堂Switch的采用轨迹。在5月25日实施价格调整的日本市场,硬件销售也保持稳健。”
原版Switch硬件销量为66万台,同比下降31.8%,去年同期为98万台。
Switch 2软件销量达到946万套,同比增长9.2%。新作《耀西与神秘之书》和《星际火狐》表现稳定,而《宝可梦Pokopia》自3月发布以来销量接近400万套。
原版Switch软件销量第一季度增长38.6%,达到3381万套,主要受《好友生活:梦想成真》推动,自4月发售以来销量达794万套。
任天堂还指出,Switch 2可兼容过往财年发布的Switch游戏,相关游戏销量保持稳定。
任天堂知识产权(IP)板块销售额达到348亿日元(2.2亿美元),同比增长107.4%,受益于《超级马里奥银河电影》全球票房突破10亿美元,带动高观众参与度。