财务数据
净销售额:784亿日元(4.923亿美元),增长32.3%
营业收入:170亿日元(1.067亿美元),增长88.6%
利润:132亿日元(8290万美元),增长175.7%
数字娱乐净销售额:499亿日元(3.133亿美元),增长51.8%
亮点分析
数字娱乐部门营业收入增长91.8%,达到155亿日元(9730万美元),主要由HD游戏强劲表现推动。
该子部门净销售额增长98.8%,达到177亿日元(1.111亿美元),去年同期为89亿日元(5800万美元)。
营业收入同比激增510%,达到61亿日元(3820万美元),去年同期为10亿日元(620万美元)。
这些增长主要源自《Final Fantasy 7 Rebirth》在Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S及微软商店的强势发售。该作最初于2024年2月登陆PlayStation 5,2025年1月登陆Windows平台。
此外,《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》及目录游戏销量增长也推动了销售额提升。
本季度发布的其他游戏包括Switch 2平台的《Octopath Traveler》和《Octopath Traveler 2》,Switch 2平台的《Star Ocean: The Second Story A》,以及《Final Fantasy X/X-2 HD Remaster》。
MMO游戏子部门净销售额增长32.2%,达到127亿日元(7970万美元),营业收入保持稳定,为36亿日元(2260万美元)。
史克威尔艾尼克斯表示,这反映了《Final Fantasy 14》扩展包公布后用户活跃度的提升,并指出利润因提前确认2027年初计划发布相关费用而略有增加。
智能设备/PC浏览器游戏净销售额增长35.6%,达到194亿日元(1.218亿美元),营业收入增长72.7%,达到57亿日元(3570万美元),得益于《Dissidia Duelum Final Fantasy》和《Dragon Quest Smash/Grow》的支持。
第一季度共售出738万套游戏,去年同期为401万套。实体销售占73万套,下载量达665万套。
展望未来,史克威尔艾尼克斯维持2026财年全年合并业绩预测,具体于2026年5月14日公布。
