Roblox股价在第二季度财报公布后下跌70%,财报显示变现额比公司预期低2%,影响了整体预订额。
股价下跌源于13岁以下用户群体每日活跃用户平均预订额低于预期,公司将重点放在长期留存而非短期变现上。
首席财务官Naveen Chopra在财报电话会议中表示:“我们认为变现额意外下滑,主要是因为用户参与度从高变现的2025年爆款游戏转向新游戏和长期游戏,这些游戏的每小时变现较低。”
“这种基本的用户结构变化被推荐算法调整加剧,该算法优化长期留存,因此更多展示给高留存游戏,牺牲了短期变现。第二季度,这种权衡对年轻用户的预订额影响超出预期。”
Chopra向投资者表示,虽然公司计划通过改进算法并结合年龄验证数据来缓解变现压力,但“变现疲软可能会持续”。
Roblox预计第三季度预订额在15.8亿至16.5亿美元之间,同比下降14%至18%。
Chopra还指出,公司在包括新推出的Build在内的AI驱动工具上的投资,预计将导致基础设施成本上升。
“第四季度,由于平台持续更新和波动性增加,结果存在较大不确定性,因此暂不提供全年修订指引。”
“尽管我们对今年剩余时间的预期发生显著变化,但我们坚信正在做出正确的权衡,继续作为行业颠覆者。AI、内容多样化、长期留存和安全方面的投资虽带来短期挑战,但将助力我们最大化全球游戏市场份额。”
