世嘉于今年早些时候取消了其实时服务“超级游戏”计划,称“此时承担该挑战风险过大”。
该项目于2021年公布,被描述为一款“在线AAA全球热门游戏”,将“超越传统游戏框架”。世嘉曾表示,可能会投入近10亿美元用于内部开发和收购以实现这一目标。
在接受《日经新闻》(经VGC报道)采访时,世嘉总裁兼首席运营官内海修二表示,公司意识到“为了匹配服务规模,必须大幅增长,我们开始看到其中的挑战”。
内海称:“在游戏行业中,作为服务的游戏是我们无法忽视的领域。如果能成功推出我们从零打造的IP,并在全球大规模推广,回报将非常可观。”
“我们假设拥有必要的技术并尝试推进,但随着分析的深入,我们意识到投资和运营规模必须大幅增长以匹配服务规模,挑战逐渐显现。”
他继续说:“考虑到全球形势,我们判断此时承担该挑战风险过大,因此停止了‘超级游戏’的开发。但我仍相信这里存在商业机会,我们会继续探索这项业务。”
内海强调,世嘉仍活跃于实时服务市场,旗下有《梦幻之星在线2:新纪元》、《世嘉足球俱乐部冠军2026》以及Creative Assembly的《全面战争:战锤40,000》,后者今年将进入封闭测试。
“这款游戏预计也是一款发布后持续扩展游戏世界的服务型游戏。”内海指出。
世嘉曾因Creative Assembly的《鬣狗》遭遇实时服务亏损,该游戏于2023年因“结构改革”和“快速变化的商业环境”被取消。
多家工作室和平台运营商在运营实时服务游戏和维持持续收入方面遇到挑战。索尼是常被提及的例子,世嘉也正面临类似问题。
不退出该领域的公司之一是腾讯,腾讯最近告诉GamesIndustry.biz,其“圣杯是实时服务”。
腾讯游戏副总裁兼运营、战略与合规负责人朱永义表示:“腾讯的基因是《王者荣耀》、《英雄联盟》和《无畏契约》。这些游戏自我成长,给工作室带来稳定,建立社区。我认为越来越多的游戏不仅仅是短期吸引玩家,而是成为一种生活方式。”