当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

TimSchafer谈DoubleFine独立之路-创意与坚持保驾工作室未来

发布时间:2026-09-08 09:03:21 来源:DVG整理 编辑:阿曦
速览Double Fine Productions在经历微软大规模裁员后,成功避免关闭,实现独立复兴。Tim Schafer分享了他为保护知识产权和资金所做的努力,以及面对市场变化时的坚定信念和创意驱动力。

Double Fine Productions的负责人Tim Schafer近日解释了工作室如何在Xbox大规模裁员后避免关闭,他表示:“除了我,没有人能让Double Fine倒闭。”

在接受彭博社采访时,Schafer讲述了他为确保Double Fine知识产权和资金所做的努力,使工作室重新获得独立。

“你会想,‘等等,我们不能就这样结束。’有些人说:‘我退出了,这场战斗对我来说太多了。’但对我们其他人来说,这是一种创意觉醒。”

微软于2019年收购Double Fine,当时Xbox负责人Phil Spencer相信工作室的游戏能在Game Pass上取得成功。Spencer于今年2月退休后,Schafer注意到Asha Sharma有不同的愿景,尤其是Keeper和Kiln的财务表现不佳。

“我们有一个互利的使命,就是在Game Pass上推出优秀游戏,但他们的使命改变了。我无法想象任何盈利能力——除非我们有像Minecraft那样的爆款——能救我们。”

他补充道:“除了我,没有人能让Double Fine倒闭。Asha不会‘射杀我的狗’,是我自己会这么做。但我不会这么做,因为它会做得很棒。很多人想放弃。”

重新独立后,Double Fine裁员23人,团队人数降至不到70人。“我们在微软时期扩张了,但现在回到了作为独立工作室的可持续规模。”

Double Fine正在向投资者展示新游戏概念,Schafer称这是“七年后重新出发的非常有趣的过程”。

“整个行业环境变化巨大多年后,我对业务的理解依然有限,这说明了它的复杂性。这也是我专注于保持团队生存的原因。我们不断做这些创意项目,如果停止了,最终会变成‘谁在乎呢?’这些游戏的利润不足以弥补制作难度,它们必须非常有趣且制作过程令人满足。”

谈及作为独立工作室的游戏提案策略,Schafer表示他们“从未主动制作预期亏损的游戏”。

“有人会说,‘Keeper看起来像艺术片,没人指望它会大卖。’但我认为这款游戏会被不玩游戏的人喜欢。我真的觉得Keeper有大众市场的吸引力。如果我们能触达这些人,他们会感染‘灯塔热’。”

Double Fine最近宣布了第五届Amnesia Fortnight活动,小团队开发游戏原型。该活动包含Kickstarter众筹和由2 Player Productions制作的纪录片。

“今年我们经历了很多,”Schafer说,“很多都是令人心力交瘁的事情。内心冲突、灭绝威胁、漫长谈判、与律师的艰难权衡,充满挫败感。”

“这是场好战斗。我们能否想出一个合适预算、能被对这类游戏感兴趣的发行商接受的好游戏创意?这种解决问题的过程让人精神振奋。用创意解决问题是我们每天起床的动力。虽然艰难、恐惧且压力大,但至少给团队和我注入了新的激情。”

TimSchafer谈DoubleFine独立之路

Tim Schafer强调,Double Fine的未来依靠创意和团队的坚持。独立后的挑战虽多,但他们通过不断创新和适应市场,保持了工作室的活力和希望。

热门推荐

Gamescom就硬件盗窃初期回应致歉-承认未展现应有同理心

Gamescom就硬件盗窃初期回应致歉-承认未展现应有同理心
速览 Gamescom对今年活动中硬件盗窃事件的初期回应公开致歉,承认未能以合适的态度回应受影响者,未展现应有的同理心。主办方表示盗窃不仅是物质损失,还可能毁掉开发者数月甚至数年的心血。现正进行安全复盘并计划与独立开发者共同制定更完善的安全措施。
2026-09-07

中国游戏市场2025年突破500亿美元-未来五年持续增长展望

中国游戏市场2025年突破500亿美元-未来五年持续增长展望
速览 2025年中国游戏市场首次突破500亿美元大关,达到518亿美元,同比增长5.4%。根据Niko Partners最新报告,预计2026年市场规模将增长4%至539亿美元,并在2030年达到598亿美元,五年复合年增长率为2.9%。玩家基数预计到2030年将达到7.69亿,平均每周游戏时长从去年的14.1小时提升至15.8小时。
2026-09-07

PAXUnplugged休斯顿2027年6月首秀-重返南部粉丝期待已久的桌游盛会

PAXUnplugged休斯顿2027年6月首秀-重返南部粉丝期待已久的桌游盛会
速览 ReedPop与Penny Arcade宣布首届PAX Unplugged休斯顿将于2027年6月举办,旨在为错过PAX South的南部桌游爱好者带来全新体验。该活动将聚焦桌面游戏,设有展览、讲座、比赛及社区聚会,致力于为参展商和玩家提供最佳体验。
2026-09-05

英伟达收购开源AI平台HuggingFace-助力全球开发者生态发展

英伟达收购开源AI平台HuggingFace-助力全球开发者生态发展
速览 英伟达以129亿美元收购了开源人工智能平台Hugging Face,此举旨在增强其全球开发者和组织的AI基础设施,同时保持平台的开源生态。
2026-09-05

GTA6预告带动英国家用机销量飙升-PlayStation与Xbox销售增长显著

GTA6预告带动英国家用机销量飙升-PlayStation与Xbox销售增长显著
速览 上周《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)在Netflix上的预告片发布后,英国PlayStation 5和Xbox Series X|S主机销量显著增长。根据Nielsen IQ数据,PS5销量上涨33%,Xbox主机销量增长34%。尽管硬件销售整体同比下降14.4%,但GTA 6预告引发的关注带动了市场活跃度。
2026-09-04

Xbox为GamePass引入月度云游戏时长限制-提升服务稳定性与性能

Xbox为GamePass引入月度云游戏时长限制-提升服务稳定性与性能
速览 Xbox将于2026年11月起,对Game Pass订阅用户实施月度云游戏时长限制,旨在平衡服务成本与用户体验。此举预计影响4%的订阅者,用户可通过Xbox商店购买额外云游戏时长,且无需订阅即可购买云游戏时间。Xbox同时测试广告支持的游戏串流,推动更经济实惠的游戏方式。
2026-09-04

索尼与微软请求驳回关税退款消费者诉讼-回应价格上涨争议

索尼与微软请求驳回关税退款消费者诉讼-回应价格上涨争议
速览 索尼和微软针对消费者提起的未将关税退款转嫁给消费者的集体诉讼提出驳回动议,双方均表示价格上涨原因复杂,非单一关税因素所致。
2026-09-04

苹果面临20亿英镑集体诉讼-AppTrackingTransparency框架引发争议

苹果面临20亿英镑集体诉讼-AppTrackingTransparency框架引发争议
速览 苹果因其App Tracking Transparency(应用追踪透明度,简称ATT)框架的实施面临20亿英镑的集体诉讼。该框架自2021年iOS 14.5更新推出后,要求用户授权才能访问跨应用追踪的数据,给移动应用开发者带来了重大影响。原告方指控苹果滥用市场权力,未公平对待英国iOS开发者,并未就相关变更进行充分咨询,导致开发者广告收入下降和用户获取成本上升。
2026-09-04

最佳工作场所特别奖提名延长-GamesIndustry.biz游戏行业评选

最佳工作场所特别奖提名延长-GamesIndustry.biz游戏行业评选
速览 GamesIndustry.biz团队正在评审今年的最佳工作场所奖项,特别奖提名截止日期延长至9月7日,欢迎所有英国游戏行业相关企业参与。
2026-09-04

AggroCrab成立发行品牌-支持风格鲜明的独立游戏

AggroCrab成立发行品牌-支持风格鲜明的独立游戏
速览 Aggro Crab工作室推出了一个新的发行品牌,专注于支持“态度鲜明、风格独特”的独立游戏。该品牌将为小型团队提供最多50万美元的资金支持,项目周期不超过两年,同时提供灵活的合作协议和市场推广支持。
2026-09-03

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1