GDC今年早些时候宣布将更名为“GDC Festival of Gaming”,引发外界猜测该活动可能开始邀请消费者参与。
但GDC主办方上周澄清,活动仍仅限行业人士。主要变化是新增“Festival Pass”,价格几乎是之前“All-Access”通行证的一半,但不包含GDC Vault数字会议内容访问权限。另有高级“Game Changer Pass”,除包含GDC Vault外,还可参加为期三天面向高管的“Luminaries Speaker Series”及其他福利。
此外,活动内容将延长至一周,内容更加多样化,可能恢复主旨演讲并引入新形式。GDC创新与增长执行总监Mark DeLoura表示:“‘Festival’体现了我们扩大会议内容的意图,但并非面向消费者。”他还回应了围绕CGI广告的负面声音:“如果人们在谈论你的广告,说明你做对了。”
尽管Festival Pass价格降低,仍不便宜:原价1199美元,优惠价649美元至2026年2月20日;Game Changer Pass原价2499美元,优惠价1699美元。数字访问和在线社交费用为799美元,初创企业和学术机构有少量低于650美元的选项。
GDC创始人Chris Crawford曾表示,GDC面临被数字网络活动取代的风险,部分人士也担忧前往美国及加州举办地的高昂费用。
GamesIndustry.biz采访了多位游戏业界知名人士,了解他们对改名及调整的看法及是否计划参加2026年活动。
1. Brian Baglow(苏格兰游戏网络创始人)
Baglow认为改名未能充分反映游戏生态系统的多样性,仍过于聚焦消费者市场。他质疑为何缺少玩家、社区、教育者和学者的参与,认为这是错失良机。他表示不会参加2026年GDC,计划参加Web Summit、SxSW等其他活动,寻求新的交流机会。
2. Hendrik Lesser(Remote Control Productions CEO)
Lesser喜爱GDC,但认为热情已减退。他支持变革但担心为时已晚,质疑为何将所有内容压缩在一周内。他因美国现政府原因不打算参加2026年,但对新举措持鼓励态度。
3. 徐晓军(Studio Gobo工作室负责人)
徐晓军感受到活动更偏向玩家庆祝而非开发者论坛,担心讨论质量受影响,但仍计划参加2026年GDC,认为这是全球开发者和合作伙伴重要的线下交流机会。
4. 匿名代理机构负责人
该负责人批评改名为消费者品牌是短期炒作,实际内容复杂且价格结构混乱,称活动空洞且浅薄。因费用高昂且回报不稳定,决定不参加2026年。
5. Shalin Shodan(Masala Games导演)
Shodan认为改名与实际变化不符,Festival Pass应包含GDC Vault。他过去两年参加GDC推广作品,但因时间和资源成本未见回报,倾向于线上会议节省成本。
6. Bob Makin(Behaviour Interactive英国工作室总经理)
Makin认为新名称听起来有些噱头,但具体变化更合理。指出越来越多人在GDC期间在旧金山自行安排活动,新变化回应了这一现象,降低价格有助于更多小型开发者参与。他期待GDC继续作为行业重要活动。
7. Martin Wein(GameFlex Consultants合伙人)
Wein认为GDC急需改变,线下社交价值依旧,但大厂早已离开展会现场,去现场的动力不足。他质疑Festival Pass取消Vault访问的做法,认为改名未解决根本问题,且因美国政治环境不确定,可能不参加2026年。
8. Alison Lacy(Radical Forge首席运营官)
Lacy欢迎新增专门社交空间和降价措施,认为对小型工作室帮助大。Radical Forge计划参加2026年GDC,重点关注业务拓展和与美国发行商合作。
9. Tom Kaczmarczyk(IndieBI CEO)
Kaczmarczyk认为GDC是游戏行业重要聚集地,虽有问题但利大于弊。他建议将商务和创意内容分开举办,缓解拥挤和高成本问题。他计划参加2026年,认可改名体现了组织者解决问题的意愿。
10. Dan Griliopoulos(叙事设计师与游戏作家)
Griliopoulos支持改名尝试,认为GDC是值得保留的机构,但因欧洲出行成本高,倾向参加欧洲本地活动。他认为票价依然偏高,Game Changer通行证价值存疑,担心专业峰会拆分影响交流。
11. Wouter Sleijffers(ELO联合创始人)
Sleijffers认为不面向消费者是遗憾,许多玩家希望了解游戏制作过程。因预算限制不打算参加2026年GDC,认为Gamescom更适合他们,线上部分价格也偏高,缺乏对国际观众的考虑。
12. Gina Jackson OBE(Pitchify联合创始人)
Jackson支持活动持续迭代和包容新入行者,Pitchify全球连接投资者与开发者,计划参加2026年GDC,视其为重要社区交流机会。
13. Richard Browne(Blue Moon Production Company导演)
Browne对GDC焕新面貌感到高兴,认为格式更开放,价格调整有助于困难时期。但担忧未充分利用线上直播,许多人不愿赴美旅行。他将以非门票持有者身份参加2026年,认为会议价值对开发者有限。
14. Dan Marshall(Size Five Games导演)
Marshall直言不打算参加2026年GDC,认为费用过高且赴美旅行风险大。他赞赏“Festival of Gaming”缩写为FOG,与旧金山多雾气候巧妙呼应,祝愿活动成功。

15. Mike Rose(No More Robots创始人)
Rose曾为GDC官方站点撰稿,对GDC有感情,但疫情后赴旧金山旅行变得不现实,且费用极高,认为改名混乱且未解决根本问题,呼吁将活动移至更易负担的地点。