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Paradox减记3700万美元-《吸血鬼:避世血族2》销量不及预期

发布时间:2025-11-27 19:09:43 来源:DVG整理 编辑:阿曦
速览Paradox宣布因《吸血鬼:避世血族2》销量未达预期,将开发成本减记3.55亿瑞典克朗(约3700万美元)。尽管如此,公司仍计划推出两款扩展包。游戏在Steam销量约12.15万份,净收入约400万美元,评价褒贬不一。CEO Frederik Wester表示,销售未达预期责任在发行方,未来将聚焦核心业务并评估《黑暗世界》品牌发展策略。

Paradox宣布将对《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)的开发成本进行3.55亿瑞典克朗(约3700万美元)的减记,此举源于游戏早期销量未达预期且评价褒贬不一。公司表示仍将推出游戏计划中的两款扩展包。

根据GameDiscoverCo的数据,该游戏在Steam平台销量约为121,500份,净收入约为400万美元。游戏在Steam和Metacritic上的评价均为“褒贬不一”。

Paradox CEO Frederik Wester对此表示接受:“《吸血鬼:避世血族2》是一款强有力的吸血鬼题材游戏,我们对开发团队的工作感到满意。我们长期以来对这款游戏抱有很高的期望,因为它拥有强大的知识产权和广泛的受众群体。然而,发售一个月后,我们遗憾地看到销量未能达到预期,这迫使我们进行减记。”

他补充道:“作为发行方,责任完全在我们。该游戏不属于我们的核心领域,事后看来这使我们难以准确预测销量。未来,我们将把资金集中在核心业务上,同时评估如何更好地开发《黑暗世界》这一强势品牌目录。”

Paradox于2015年收购该知识产权后最初批准开发,由Hardsuit Labs制作,力图接近2004年备受推崇的原作。该作原定于2020年发售,但因两次延期及项目高级创意人员Ka'ai Cluney和Brian Mitsoda的离开,Paradox终止了与Hardsuit的合作。随后,英国工作室The Chinese Room接手项目,最终交付了较为紧凑的叙事体验,相较于原作的开放式RPG,玩家和评论反响平平。

工作室曾预料到粉丝对游戏偏离原作公式的反弹,前创意总监Dan Pinchbeck在Goth Boss播客中透露,他们曾尝试完全放弃“Bloodlines”这一名称。

Pinchbeck表示:“关键问题是《避世血族1》。我们是在制作续作吗?我们曾开会讨论如何让玩家不把它称为《避世血族2》。这似乎是我们最重要的任务,告诉大家这不是《避世血族2》。我们无法制作真正的续作,时间和资金都不够。”

在Paradox最近的财报更新中,公司报告今年前三季度营业利润增长20%,并表示第四季度将是Paradox历史上最为激烈的时期,届时将有三款游戏发售及多款核心游戏更新。

Paradox减记3700万美元

Paradox因《吸血鬼:避世血族2》销量不及预期,进行大幅减记,但仍承诺支持游戏后续内容。公司将聚焦核心业务,未来如何开发《黑暗世界》品牌仍在评估中。此次事件反映出游戏开发与市场预期之间的挑战。

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