Netflix收购游戏头像公司ReadyPlayerMe-推动跨游戏身份互通
速览 Netflix近日收购了爱沙尼亚游戏头像公司Ready Player Me,旨在通过其跨游戏头像技术增强自身游戏战略,允许用户在不同游戏间携带统一的虚拟形象。该公司创始团队成员将加入Netflix,Ready Player Me将于2026年1月31日正式解散。
暴雪总裁约翰娜·法里斯谈公司发布节奏-承诺稳定推出重磅新作
速览 暴雪总裁约翰娜·法里斯表示,公司已具备稳定推出新作的能力,计划每年发布一至两款重磅游戏,以满足玩家期待。她强调暴雪拥有标志性知识产权,未来仍有巨大成长空间,团队正积极规划产品线和人才布局,兼顾现有游戏运营与新项目开发。
ClairObscur开发商拒绝扩展计划-专注游戏制作胜过管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管理团队规模扩大并不吸引他,更热衷于亲自参与游戏制作。他强调创作时的限制有助于发挥最佳状态,并分享了游戏成功的秘诀在于根据团队特点调整开发流程,制作自己想玩的游戏,保持作品的真诚与灵魂。
Marathon美术总监JosephCross离开Bungie-十年贡献画上句号
速览 Marathon美术总监Joseph Cross在Bungie工作十年后选择离开。他对团队过去六年的成就感到自豪,并将以玩家身份继续支持游戏。Bungie宣布Marathon将于2026年3月发售,尽管游戏曾无限期推迟。
拳头游戏公布英雄联盟全新发展路线-2026赛季后大幅更新计划
速览 拳头游戏宣布将在2026赛季结束后对《英雄联盟》(League of Legends)进行重大改造,涵盖全新客户端、视觉效果和游戏模式,旨在提升新玩家体验并持续平衡游戏内容。
TheGameAwards2025全球直播观众破亿-游戏盛典创历史新高
速览 2025年The Game Awards(游戏大奖)全球直播观众达到约1.71亿,较去年增长11%,创下新纪录。此次数据涵盖YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Kick、Facebook、Instagram Live及中国和印度多个平台,峰值同时在线观众达440万。Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》成为最大赢家,斩获九项大奖。
Mythwright收购Thronefall知识产权-继续支持DoghowlGames移动版合作
速览 Mythwright正式收购了Grizzly Games旗下的完整Thronefall知识产权,承诺将继续与移动版发行商Doghowl Games保持紧密合作。Grizzly Games表示,作为仅有两人的团队,他们希望通过此次交接让游戏获得更好的发展和更多内容,期待新团队带来新的篇章。
WizardsoftheCoast任命暴雪资深保罗·德拉比塔领导游戏部门-打造数字游戏新篇章
速览 Wizards of the Coast(海岸巫师)近日任命暴雪资深人士保罗·德拉比塔(Paul Della Bitta)担任旗下数字游戏部门Digital Ventures负责人,进一步强化其在数字游戏领域的布局。同时,Archetype Entertainment联合创始人詹姆斯·奥伦(James Ohlen)将转为创意顾问,专注桌面角色扮演游戏(RPG)。
索尼与腾讯和解-《地平线》与《光之莫迪拉姆》抄袭纠纷终结
速览 索尼(Sony)与腾讯(Tencent)围绕《地平线》(Horizon)系列与《光之莫迪拉姆》(Light of Motiram)之间涉嫌抄袭的法律纠纷已达成和解。双方同意各自承担诉讼费用,索尼对腾讯的诉讼被驳回且不可再次提起。此案揭示了游戏行业中知识产权保护的复杂性。
Roblox拟调整策略重返俄罗斯市场-加强内容监管保障儿童安全
速览 Roblox正计划通过调整内容监管和通信功能,寻求重新进入因内容争议被封禁的俄罗斯市场。该平台承诺将遵守当地法律,防止有害信息传播,保障儿童在线安全,并与俄罗斯监管机构保持沟通。
万代南梦宫出售LimbicEntertainment-专注核心内容战略调整
速览 万代南梦宫将旗下子公司Limbic Entertainment出售给专注于电子游戏的私人投资者,此举是其调整业务重心、聚焦核心内容战略的一部分。Limbic Entertainment将保持现有领导团队和品牌身份,继续专注于建设与管理模拟游戏领域。
SantaRagione的争议恐怖游戏《Horses》销量达1.8万-但或难挽救工作室未来
速览 意大利开发商Santa Ragione的恐怖游戏《Horses》在被Steam和Epic Games Store下架后,依然售出超过1.8万份,但这仍不足以保障工作室的未来。游戏因被主流平台拒绝上架,导致难以覆盖最大PC玩家群体,开发成本难以回收。尽管获得了GOG的支持和玩家积极反响,净收入约6.5万美元,但资金主要用于偿还债务和支付版税,团队成员不得不寻找其他工作,未来重聚困难重重。
MoonRover暂停运营-资金未到位致项目停滞
速览 瑞典开发商Moon Rover Games因未能为其在开发中的项目《Aldous》筹集到资金,宣布暂停运营。该工作室成立于2023年,由Ubisoft、DICE和Paradox的资深人士创立,致力于打造以玩家体验为核心的独特游戏作品。尽管已取得一定进展,但资金问题迫使团队暂时停止开发,并寻求外界支持以继续前行。
NaughtyDog被曝强制加班-员工称最长周工作60小时
速览 据报道,Naughty Dog近期要求员工进行“强制”加班,最长每周工作时间达到60小时,以赶制《Intergalactic: The Heretic Prophet》演示版。员工被要求每周至少加班8小时,并从每周三天到办公室工作调整为五天,影响了他们的日常生活。管理层表示,1月份将恢复每周三天的办公安排。
RawFury联合创始人重启Kingdom开发团队-打造全新微策略生存游戏
速览 本文介绍了Raw Fury联合创始人Gordon Van Dyke宣布重启原《Kingdom: Two Crowns》开发商Stumpysquid的消息。新团队计划开发一款基于《Kingdom》设计理念的微策略生存游戏,探索全新机制与主题,寻求投资以实现独立发行。
Newzoo预测2025年全球游戏市场规模达1970亿美元-超出预期增长
速览 2025年全球游戏市场预计将达到1970亿美元,较之前预测显著增长,主要受PC和移动平台表现强劲推动。PC游戏收入预计同比增长10.4%,移动游戏收入预计同比增长7.7%,而主机游戏增幅相对较低,为4.2%。
FIFA重返游戏市场-Netflix独家发布新作
速览 2026年,FIFA将通过Netflix平台推出全新游戏,配合世界杯盛事上线,玩家可通过手机畅玩。这标志着FIFA与电子艺界近30年的独家合作结束,开启数字足球游戏新时代。
2025年11月硬件与软件销售创新低-美国游戏市场详解
速览 2025年11月,美国硬件与软件销售额显著下滑,创下历史最低记录。硬件销售额较去年同期下降27%,软件销售额也达到自1995年开始跟踪以来的最低点。尽管整体内容支出略有增长,但主机和PC内容消费下降明显,反映出市场结构的变化。
霍格沃茨的遗产销量突破4000万-官方消息简报
速览 《霍格沃茨的遗产》(Hogwarts Legacy)销量已突破4000万套,显示出其在玩家中的广泛受欢迎程度。本文为简短新闻,提供了官方消息的链接以供了解更多详情。
LarianCEO澄清不以AI取代概念艺术家-强调AI仅辅助创作探索
速览 Larian Studios首席执行官Swen Vincke针对近期接受彭博社采访后引发的争议,澄清了工作室在创意流程中使用AI的立场,强调AI并非用来替代概念艺术家,而是作为辅助工具帮助探索创意和加速制作过程。