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资讯列表

  • 任天堂赢得15年专利诉讼-获赔820万美元及利息 任天堂赢得15年专利诉讼-获赔820万美元及利息

    速览 任天堂成功结束了一场长达15年的专利侵权诉讼,获得了820万美元(约700万欧元)的赔偿金、利息及诉讼费用。这起案件涉及第三方Wii手柄制造商BigBen Interactive(现为Nacon)侵犯了任天堂的欧洲专利权。

    时间:2025-12-18
  • Unity推行25万美元起年度最低承诺-针对顶级企业用户的新收费政策 Unity推行25万美元起年度最低承诺-针对顶级企业用户的新收费政策

    速览 Unity宣布对其最大企业用户引入年度最低承诺费用,金额根据游戏收入从25万美元至200万美元不等,此费用将计入Unity订阅许可及支持产品的购买中。

    时间:2025-12-18
  • 前Bungie导演诉讼被驳回-法院称无管辖权处理赔偿问题 前Bungie导演诉讼被驳回-法院称无管辖权处理赔偿问题

    速览 前Bungie导演Chris Barratt针对前雇主Bungie及索尼的诉讼因法院缺乏管辖权而被驳回。Barratt指控两家公司诽谤其名誉并拒付4500万美元赔偿,但法院认为该案不属于衡平法院的管辖范围,Barratt现可将案件转至特拉华州高级法院继续处理。

    时间:2025-12-18
  • 华纳兄弟探索拒绝派拉蒙Skydance收购提议-Netflix合并更具优势 华纳兄弟探索拒绝派拉蒙Skydance收购提议-Netflix合并更具优势

    速览 华纳兄弟探索正式建议股东拒绝派拉蒙Skydance提出的1084亿美元收购要约,董事会一致认为该要约不符合公司及股东最佳利益。公司重申Netflix合并方案更具价值和确定性,且派拉蒙Skydance的报价存在重大风险和成本。

    时间:2025-12-18
  • TheOutsiders联合创始人筹备工作室2.0版本-重启计划逐步推进 TheOutsiders联合创始人筹备工作室2.0版本-重启计划逐步推进

    速览 The Outsiders联合创始人David Goldfarb确认团队仍在运作,正筹备工作室2.0版本,计划重新集结资源和人员继续发展。

    时间:2025-12-17
  • Hades2开发者解析抢先体验时机-把握内容与反馈的平衡 Hades2开发者解析抢先体验时机-把握内容与反馈的平衡

    速览 Supergiant Games创始人兼创意总监Greg Kasavin分享了关于游戏在Steam抢先体验阶段发布时机的重要性。选择合适的时间点既要保证游戏内容足够吸引玩家购买,又要留有空间根据玩家反馈进行调整。Hades 2正是为抢先体验开发设计,强调玩家反馈在开发中的核心作用。

    时间:2025-12-17
  • Supercell任命SaraBach为总裁-重组推动直播游戏新部门 Supercell任命SaraBach为总裁-重组推动直播游戏新部门

    速览 芬兰手游巨头Supercell宣布任命Sara Bach为总裁,推动公司结构调整,成立全新直播游戏部门,整合业务运营、市场营销、社区、人员及游戏技术团队,旨在提升玩家体验和产品创新。

    时间:2025-12-17
  • SuckerPunch联合创始人BrianFleming离职-工作28年后传承新领导 SuckerPunch联合创始人BrianFleming离职-工作28年后传承新领导

    速览 Sucker Punch联合创始人Brian Fleming在工作28年后宣布离开,将于2026年1月1日由Jason Connell和Adrian Bentley接任联合工作室负责人。Fleming将在4月完成交接,之后计划与家人旅行并探索更多行业机会。

    时间:2025-12-17
  • 博德之门3销量突破2000万-开发商拉瑞安工作室最新动态 博德之门3销量突破2000万-开发商拉瑞安工作室最新动态

    速览 《博德之门3》(Baldur's Gate 3)作为一款备受欢迎的角色扮演游戏,迄今已售出超过2000万份,显示出其强大的市场号召力和玩家基础。

    时间:2025-12-17
  • KatamariDamacy制作人高桥回国-新作ToaT销售不佳引发变动 KatamariDamacy制作人高桥回国-新作ToaT销售不佳引发变动

    速览 Katamari Damacy(塊魂)系列开发者高桥庆太因其最新游戏《To a T》商业表现不佳,不得不从旧金山搬回日本。高桥坦言,虽然独立开发存在风险,但他愿意承担,并强调游戏是否受欢迎才是关键,而非所谓的“利基游戏”标签。

    时间:2025-12-17
  • 腾讯入股法国DramaStudios-助力《Unrecord》加速开发 腾讯入股法国DramaStudios-助力《Unrecord》加速开发

    速览 腾讯作为中国科技与娱乐巨头,近日购买了法国游戏开发商Drama Studios的少数股权,助力其超写实第一人称射击游戏《Unrecord》的开发进程。此次投资将用于招聘人才和加快游戏开发,彰显腾讯对创意人才的重视与支持。

    时间:2025-12-17
  • 幽灵羊蹄荣获纽约游戏大奖多项提名-2026年度最佳游戏角逐 幽灵羊蹄荣获纽约游戏大奖多项提名-2026年度最佳游戏角逐

    速览 2026年纽约游戏大奖提名名单揭晓,Sucker Punch Productions的《幽灵羊蹄》(Ghost of Yōtei)在年度最佳游戏、最佳剧本、最佳音乐和最佳表演四个类别中获得认可,展现了其在游戏界的卓越表现。此次大奖还新增了“最佳纽约游戏”类别,专门表彰纽约本地开发的游戏作品,体现了对本地游戏产业的支持与关注。

    时间:2025-12-16
  • 空洞骑士:丝歌三月销量突破七百万-首个大型免费资料片即将推出 空洞骑士:丝歌三月销量突破七百万-首个大型免费资料片即将推出

    速览 《空洞骑士:丝歌》自发布三个月以来销量突破七百万份,开发团队宣布即将推出首个大型免费资料片“悲伤之海”,并计划于2026年推出Switch 2版。

    时间:2025-12-16
  • Bungie《Marathon》确定2026年3月发售-官方简讯速递 Bungie《Marathon》确定2026年3月发售-官方简讯速递

    速览 Bungie宣布其经典系列新作《Marathon》将于2026年3月正式发售,玩家可期待这款备受关注的游戏带来全新体验。

    时间:2025-12-16
  • 《王者荣耀》勇者积分作用详解-排位赛掉星保护机制 《王者荣耀》勇者积分作用详解-排位赛掉星保护机制

    速览 在《王者荣耀》中,勇者积分是排位赛中的重要机制,玩家无论胜负都能获得一定积分。积累到一定分数后,勇者积分可以激活掉星保护,帮助玩家在排位失败时减少掉星的损失,提升排位体验。

    时间:2025-12-16王者荣耀
  • 《王者荣耀》5级铭文体验卡怎么获得-5级铭文体验卡获取方法 《王者荣耀》5级铭文体验卡怎么获得-5级铭文体验卡获取方法

    速览 本文详细介绍了《王者荣耀》中5级铭文体验卡的获取途径,主要包括官方虎年活动和生日系统两种方式,帮助玩家快速获得铭文特权。

    时间:2025-12-16王者荣耀
  • 《王者荣耀》新赛季S28段位继承规则详解-荣耀黄金三起始 《王者荣耀》新赛季S28段位继承规则详解-荣耀黄金三起始

    速览 本文详细介绍了《王者荣耀》新赛季S28的段位继承规则,明确指出段位继承从荣耀黄金三开始,低于该段位的荣耀黄金四、秩序白银及倔强青铜段位不参与继承。玩家可根据规则合理预期新赛季段位变化。

    时间:2025-12-16王者荣耀
  • 《王者荣耀》120hz开启指南-支持机型及设置方法详解 《王者荣耀》120hz开启指南-支持机型及设置方法详解

    速览 本文详细介绍了《王者荣耀》120hz刷新率的支持机型及开启方法,帮助玩家提升游戏画面流畅度。当前仅部分机型支持120hz,包括iQOO 8、iQOO 8 Pro和vivo X70 Pro。玩家只需进入游戏设置,将帧率调整为极高即可体验120hz效果。

    时间:2025-12-16王者荣耀
  • 《王者荣耀》凯的绘画步骤详解-手把手教你画凯 《王者荣耀》凯的绘画步骤详解-手把手教你画凯

    速览 本文详细介绍了《王者荣耀》中英雄凯的绘画步骤,帮助玩家掌握从轮廓到细节的绘制技巧。通过分步骤描绘凯的头发、脸型、身体和武器,逐渐完成整幅人物画作,适合喜欢绘画和游戏角色的玩家参考。

    时间:2025-12-16王者荣耀
  • 《王者荣耀》巅峰系数提升攻略-巅峰积分与战力加成详解 《王者荣耀》巅峰系数提升攻略-巅峰积分与战力加成详解

    速览 本文详细介绍了《王者荣耀》中巅峰系数的含义及其提升方法。巅峰系数与巅峰积分密切相关,玩家通过巅峰赛获得积分,积分越高,巅峰系数及全英雄战力加成越大,从而提升整体战力。文章重点说明了每20分巅峰积分对应1%的战力加成机制,帮助玩家理解如何通过不断提升巅峰积分来增强英雄实力,进而更轻松地提升段位。

    时间:2025-12-16王者荣耀

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