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资讯列表

  • Remedy任命前EA高管Jean-CharlesGaudechon为新任CEO-开启盈利增长新阶段 Remedy任命前EA高管Jean-CharlesGaudechon为新任CEO-开启盈利增长新阶段

    速览 Remedy Entertainment宣布任命前EA高管Jean-Charles "JC" Gaudechon为新任CEO,接替临时CEO兼联合创始人Markus Mäki。Gaudechon拥有超过20年的全球游戏及数字娱乐行业领导经验,曾任职于EA、CCP Games及体育应用Sleeper,致力于推动Remedy实现盈利增长和自出版独立发展。

    时间:2026-02-10
  • 澳大利亚政府敦促Roblox解决儿童安全问题-关注平台儿童保护措施 澳大利亚政府敦促Roblox解决儿童安全问题-关注平台儿童保护措施

    速览 澳大利亚通信部长及网络安全专员针对Roblox平台上儿童遭受剥削和接触有害内容的报道表达严重关切,要求平台采取有效措施保障儿童安全。尽管澳大利亚已禁止16岁以下未成年人使用部分社交媒体,但游戏类平台如Roblox尚未受限,政府正考虑加强监管和修订相关法律。

    时间:2026-02-10
  • Krafton营收首次突破20亿美元-2025年财报创历史新高 Krafton营收首次突破20亿美元-2025年财报创历史新高

    速览 2025年,韩国游戏发行商Krafton实现了历史最高营收,首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),主要得益于其PUBG系列的强劲表现和多平台发展策略。

    时间:2026-02-10
  • Discord将于三月推行年龄验证-未验证账户功能受限 Discord将于三月推行年龄验证-未验证账户功能受限

    速览 Discord宣布将从三月起对所有新老用户实施年龄验证,未能通过验证的账户将被限制为“适合青少年”的体验。此举旨在加强平台内容的安全管理,防止未成年人接触不适宜内容。

    时间:2026-02-10
  • PlayStation宣布2月12日全新StateofPlay发布会-官方消息速览 PlayStation宣布2月12日全新StateofPlay发布会-官方消息速览

    速览 索尼PlayStation宣布将于2月12日举办全新一期的State of Play发布会,带来最新游戏资讯和动态。本文为简讯形式,提供官方消息链接以供深入了解。

    时间:2026-02-10
  • 史克威尔艾尼克斯营收持续下滑-九个月财报揭示新作表现不佳 史克威尔艾尼克斯营收持续下滑-九个月财报揭示新作表现不佳

    速览 史克威尔艾尼克斯公布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比下降,主要因新作收益不足,但运营收入因目录作品销售增长而提升。公司调整了2026财年盈利预期,预计利润将超出此前预测。

    时间:2026-02-09
  • 法国政府授予《ClairObscur:Expedition33》开发团队骑士勋章-文化部表彰游戏行业 法国政府授予《ClairObscur:Expedition33》开发团队骑士勋章-文化部表彰游戏行业

    速览 法国政府近日授予Sandfall Interactive开发团队《Clair Obscur:Expedition 33》骑士勋章,以表彰其在游戏行业的杰出贡献和文化影响力。此次荣誉由文化部颁发,28名开发成员获奖,彰显了游戏作为艺术形式和文化实践的重要地位。

    时间:2026-02-09
  • 育碧暂停《刺客信条》多人模式开发-重组影响多款游戏项目 育碧暂停《刺客信条》多人模式开发-重组影响多款游戏项目

    速览 育碧据报道已停止开发《刺客信条》多人游戏项目“AC League”,该项目原计划作为《刺客信条:暗影》的DLC,支持最多四名玩家合作完成剧情任务。该多人模式因游戏延期及公司重组被取消,导致育碧安纳西工作室部分员工面临无项目状态,或将裁员。

    时间:2026-02-09
  • 任天堂确保内存供应稳定-应对硬件价格上涨风险 任天堂确保内存供应稳定-应对硬件价格上涨风险

    速览 任天堂正努力确保内存组件供应稳定,以应对价格持续上涨带来的挑战。公司总裁古川俊太郎表示,虽然价格上涨速度超出预期,但第三季度硬件利润未受显著影响,第四季度也预计不会受到影响。然而,他未排除未来价格上涨可能对利润造成压力的可能性,任天堂将综合考虑多方面因素决定是否调整价格。

    时间:2026-02-07
  • Roblox2025财报大幅增长-营收达49亿美元创历史新高 Roblox2025财报大幅增长-营收达49亿美元创历史新高

    速览 Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度及全年财报,显示收入和预订量大幅增长,远超预期和长期目标。平台的日活跃用户和用户参与时长均创历史新高,全球游戏内容市场份额达到3.4%。

    时间:2026-02-06
  • BaldursGate将改编为HBO剧集-由《最后生还者》主创领衔制作 BaldursGate将改编为HBO剧集-由《最后生还者》主创领衔制作

    速览 HBO正式批准制作《Baldur's Gate》(博德之门)电视剧,由《最后生还者》主创Craig Mazin担任制片人和编剧。该剧将延续《Baldur's Gate 3》的故事,聚焦新旧角色应对第三作事件的后续影响。制作团队还包括前Wizards of the Coast故事主管Chris Perkins担任顾问,Mazin计划邀请游戏配音演员参与。该剧将与Netflix的《被遗忘的国度》真人版《龙与地下城》系列共存,展现丰富的奇幻世界。

    时间:2026-02-06
  • MachineGames推动全职办公-提升团队协作效率 MachineGames推动全职办公-提升团队协作效率

    速览 MachineGames工作室正逐步要求高级员工全职回归办公室,以提升团队协作和工作效率。该工作室认为面对面交流有助于促进跨学科对话和文化建设,从而打造更强大的游戏作品。

    时间:2026-02-06
  • 《GhostofYōtei》推动索尼Q3业绩增长-数字游戏收入提升6% 《GhostofYōtei》推动索尼Q3业绩增长-数字游戏收入提升6%

    速览 索尼第三季度财报显示,《Ghost of Yōtei》显著推动了数字游戏及附加内容收入增长6%,达到7615亿日元(48亿美元)。该作自2025年10月2日发售以来,销量已达330万份,超过同期《对马岛之魂》销售成绩。尽管硬件市场环境较预期更具挑战,索尼仍稳步扩大PS5装机量,累计销量超过9200万台。

    时间:2026-02-06
  • NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司-GoldpactGoblins专注中小团队支 NeonDoctrine联合创始人推出新开发者服务公司-GoldpactGoblins专注中小团队支

    速览 Neon Doctrine的两位联合创始人在离开被Raw Fury收购后,于今年一月创立了Goldpact Goblins,一家专注于为中小型开发者提供定制化开发者服务的新公司。该公司已与中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发团队达成合作,致力于通过社区管理、营销、社交媒体、生产、业务发展、测试、质量保证、品牌和战略等多方面支持,帮助开发者解决关键难题,推动本地游戏产业的可持续发展。

    时间:2026-02-05
  • 2025年移动游戏市场增长放缓-AppMagic数据解析 2025年移动游戏市场增长放缓-AppMagic数据解析

    速览 AppMagic最新研究显示,2025年移动游戏市场增长显著放缓,收入同比仅增长0.2%,下载量增长4.6%,均低于2024年的3%和6.6%。市场趋于成熟,竞争加剧,增长主要来自用户和收入的重新分配。

    时间:2026-02-05
  • Valve调整硬件发售时间-应对内存与存储价格上涨 Valve调整硬件发售时间-应对内存与存储价格上涨

    速览 Valve因内存和存储短缺问题调整了新硬件的发售时间。公司正在确定最终价格和发售日期,以确保能够自信地宣布,同时关注市场环境的快速变化。去年11月,Valve公布了三款新Steam硬件产品,计划于2026年初发货,但近期关键组件价格上涨迫使其重新评估发货计划和定价。

    时间:2026-02-05
  • SumoDigital宣布裁员-腾讯旗下开发工作室调整战略 SumoDigital宣布裁员-腾讯旗下开发工作室调整战略

    速览 英国联合开发工作室Sumo Digital宣布启动裁员程序,具体受影响员工人数未定。公司强调所有正在进行和即将开展的项目不受影响,致力于为合作伙伴提供高质量的游戏开发和联合开发服务。

    时间:2026-02-05
  • PS5销量节日季下滑-第三季度硬件收入下降15%至39亿美元 PS5销量节日季下滑-第三季度硬件收入下降15%至39亿美元

    速览 索尼公布截至2025年12月31日的九个月财报,整体营业收入增长21%,但PlayStation 5硬件销售出现下滑,节日季销量下降15.7%。游戏与网络服务板块收入显著增长,运营利润提升27%。

    时间:2026-02-05
  • GamesforChange宣布与伦敦游戏节合作-推动游戏社会影响力峰会 GamesforChange宣布与伦敦游戏节合作-推动游戏社会影响力峰会

    速览 纽约非营利组织Games for Change宣布与伦敦游戏节合作,将于2026年4月15日在伦敦举办首届Games for Change伦敦峰会,汇聚业界专家探讨游戏如何激发积极社会变革。

    时间:2026-02-05
  • EA净预订额激增38%-战地6助力收入突破30亿美元 EA净预订额激增38%-战地6助力收入突破30亿美元

    速览 电子艺界(Electronic Arts)公布了其2025财年第三季度初步业绩,净预订额较去年同期增长38%,突破30亿美元,主要得益于《战地6》(Battlefield 6)的成功发售。尽管净收入大幅下降,但公司依然展现出强劲的市场表现。

    时间:2026-02-05

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