当前位置:首页游戏资讯 → 列表

资讯列表

  • 网易2025年收入增长6.9%-游戏业务表现强劲 网易2025年收入增长6.9%-游戏业务表现强劲

    速览 网易公布2025年财报,整体收入达到1126亿元人民币(161亿美元),同比增长6.9%。游戏业务收入达921亿元人民币(132亿美元),较2024年增长10.1%,其中网络游戏贡献97.3%。第四季度游戏收入为220亿元人民币(31亿美元),同比增长3.4%。网易通过持续丰富内容和本地化体验,实现暴雪游戏在中国的年度收入新高,并全面整合AI技术提升游戏开发与创新效率。

    时间:2026-02-16
  • 字节跳动拟出售《MobileLegends》开发商-估值超60亿美元 字节跳动拟出售《MobileLegends》开发商-估值超60亿美元

    速览 字节跳动正与Savvy Games集团进行高级谈判,计划以60亿至70亿美元出售旗下《Mobile Legends》开发商Moonton Technology,交易有望在本季度末完成。这标志着字节跳动在网络游戏领域的重大调整。

    时间:2026-02-16
  • 世嘉2025财报公布-暴雪业务减值近2亿美元 世嘉2025财报公布-暴雪业务减值近2亿美元

    速览 世嘉三洋发布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比增长4%至3352亿日元,但营业利润和普通利润分别同比下降54.6%和51.8%。暴雪开发商Rovio因市场环境变化及竞争加剧,业绩未达预期,导致近200百万美元的减值损失。

    时间:2026-02-14
  • 育碧第三季度净预订额增长12%-刺客信条系列贡献显著 育碧第三季度净预订额增长12%-刺客信条系列贡献显著

    速览 育碧公布截至2025年12月31日的九个月财报,净预订额同比增长18%至11亿欧元,主要得益于刺客信条系列的强劲表现。第三季度净预订额达到3.38亿欧元,同比增长12%,超出公司预期。数字和旧作销售均实现增长,显示出育碧核心系列的持续吸引力。

    时间:2026-02-13
  • ClairObscur荣获2026年DICE年度游戏-多项大奖彰显创新与艺术成就 ClairObscur荣获2026年DICE年度游戏-多项大奖彰显创新与艺术成就

    速览 2026年第29届DICE大奖揭晓,Clair Obscur: Expedition 33(暗光探险33)荣获年度游戏及多项重要奖项,彰显其在角色扮演、艺术指导和游戏叙事上的卓越表现。此次盛会还表彰了多款优秀作品和开发者,体现了游戏行业的多样化与创新力。

    时间:2026-02-13
  • Nexon2025财报创新高-ArcRaiders持续驱动增长 Nexon2025财报创新高-ArcRaiders持续驱动增长

    速览 Nexon公布2025年财报,实现连续第三年收入创新高,主要得益于《地下城与勇士》、《冒险岛》系列及新作《Arc Raiders》的强劲表现。第四季度收入同比大幅增长55%,但运营利润因成本上升略有下降。公司展望2026年第一季度收入将大幅增长,显示出全球扩张和多元化发展的良好势头。

    时间:2026-02-13
  • 游戏业界领袖致敬VinceZampella-DICE峰会特别报道 游戏业界领袖致敬VinceZampella-DICE峰会特别报道

    速览 本周在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,游戏业界高管与开发者共同缅怀了Respawn Entertainment联合创始人及《使命召唤》联合创作者Vince Zampella,他于去年12月底因车祸去世。多位业界重量级人物发表了感人致辞,回顾了Zampella对游戏行业的深远影响及其卓越领导力。

    时间:2026-02-12
  • WildlightEntertainment裁员-高守卫团队调整与未来展望 WildlightEntertainment裁员-高守卫团队调整与未来展望

    速览 Wildlight Entertainment宣布裁员,具体受影响员工人数未公布。工作室表示将保留核心开发团队继续支持免费射击游戏《高守卫》(Highguard)。前员工透露大部分团队已被解雇,部分未发布内容因此搁置。CEO Dusty Welch反思游戏发布前的市场反响和宣传策略,强调团队的韧性和未来的创新方向。

    时间:2026-02-12
  • Unity公布2025财年Q4财报-Vector表现卓越推动业绩超预期 Unity公布2025财年Q4财报-Vector表现卓越推动业绩超预期

    速览 Unity公布了2025财年第四季度财报,整体收入同比增长10%,达到5.03亿美元,超出高端预期。Create Solutions和Grow Solutions收入分别增长8%和11%,其中Vector业务表现尤为突出,实现连续三个季度中双位数增长。前CEO兼创始人大卫·赫尔加森和IronSource创始人托默·巴尔-泽夫已即刻辞去董事会职务。Unity预计2026年第一季度收入约为4.85亿美元,Create Solutions将实现两位数增长。

    时间:2026-02-12
  • 育碧1200名员工罢工-回应近期重组与返岗政策 育碧1200名员工罢工-回应近期重组与返岗政策

    速览 育碧因近期重组和返岗政策引发员工不满,至少1200名员工参与了为期三天的国际罢工,主要集中在法国和米兰工作室。

    时间:2026-02-12
  • 10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职-专注独立游戏与家庭生活 10Chambers联合创始人HjalmarVikström离职-专注独立游戏与家庭生活

    速览 10 Chambers联合创始人兼首席开发官Hjalmar Vikström离开了他近11年前共同创立的工作室,计划转向独立游戏开发,专注健康和家庭。

    时间:2026-02-12
  • 守望先锋开启故事驱动时代-发布首日Steam在线人数翻倍 守望先锋开启故事驱动时代-发布首日Steam在线人数翻倍

    速览 守望先锋(Overwatch)全新“故事驱动时代”正式启动,发布当天Steam平台的同时在线人数创下新高,达到之前记录的两倍,展现出强劲的人气与玩家关注度。

    时间:2026-02-12
  • 微软撤回对独立开发者Unomelon的版权指控-自动化DMCA申诉引发关注 微软撤回对独立开发者Unomelon的版权指控-自动化DMCA申诉引发关注

    速览 微软近日撤回了针对独立开发者Unomelon的版权申诉,此前微软曾指控其在Steam平台上的体素沙盒游戏《Allumeria》中未经授权使用了《Minecraft》的内容。该申诉疑似为自动化操作,最终未导致游戏下架或诉讼,开发者呼吁加强对自动化版权申诉的监管,以保护独立创作者权益。

    时间:2026-02-11
  • IronwoodStudios获400万美元种子轮融资-助力新项目开发 IronwoodStudios获400万美元种子轮融资-助力新项目开发

    速览 Ironwood Studios获得由Lifelike Capital领投的400万美元种子轮融资,资金将用于开发工作室的下一个项目。该工作室以生存驾驶游戏《Pacific Drive》闻名,游戏自2024年2月发布后表现出色,销售突破百万。CEO Cassandra Dracott表达了对未来发展的期待,Lifelike Capital合伙人Randy Lee也高度评价了团队的才华和游戏创新能力。

    时间:2026-02-11
  • Mattel全资收购Mattel163-加速数字化自研能力提升 Mattel全资收购Mattel163-加速数字化自研能力提升

    速览 Mattel宣布将全资收购由网易(NetEase)与其合资成立的移动游戏工作室Mattel163,交易估值达3.18亿美元。此次收购将强化Mattel在数字游戏领域的自研与发行能力,预计第一季度末完成。

    时间:2026-02-11
  • 游戏行业人事汇总-2026年2月最新动态 游戏行业人事汇总-2026年2月最新动态

    速览 本文汇总了2026年2月游戏行业的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,帮助读者快速了解行业最新动态。

    时间:2026-02-11
  • Supercell2025年营收下降4%-利润增长与新游戏投资加倍 Supercell2025年营收下降4%-利润增长与新游戏投资加倍

    速览 芬兰手游开发商Supercell公布2025年财报,营收下降4%至26.5亿欧元,但税前利润增长6%达到9.32亿欧元。公司员工人数同比增长30%,活跃玩家数达2.9亿,旗下《Clash Royale》表现突出,新增玩家增长近500%。Supercell加倍投资新游戏开发,展望未来持续增长。

    时间:2026-02-10
  • 拳击游戏2XKO团队缩减-拳头公司裁员约80人 拳击游戏2XKO团队缩减-拳头公司裁员约80人

    速览 拳头公司宣布缩减旗下格斗游戏2XKO的开发团队规模,约80名员工受到影响。此次调整源于游戏未达到支持当前团队规模的长期需求。

    时间:2026-02-10
  • Remedy2025财年收入持续增长-AlanWake2与Control贡献显著 Remedy2025财年收入持续增长-AlanWake2与Control贡献显著

    速览 Remedy公布了最新财报,2025财年收入达到5950万欧元,同比增长17%。第四季度收入大幅增长46.3%,主要得益于《Alan Wake 2》和《Control》的版税及游戏销售。尽管全年录得1490万欧元的运营亏损,但单人游戏表现良好,续作《Control: Resonant》获得积极反响。

    时间:2026-02-10
  • Epic回应禁售争议-坚持给予Horses工作室政策说明 Epic回应禁售争议-坚持给予Horses工作室政策说明

    速览 Epic Games与意大利开发商Santa Ragione围绕恐怖游戏《Horses》的禁售决定展开争议。Epic坚持其在判定游戏违反平台内容准则时,已向开发团队提供了相关政策背景说明,而开发商则指责Epic未提供具体证据和成人评级证书,甚至“消失”不回应。尽管遭遇Steam与Epic Games Store双重下架,游戏仍售出逾18000份,显示玩家对事件的关注和支持。

    时间:2026-02-10

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1