BuildaRocketBoy宣布MindsEye重大更新-开启品牌重置新阶段
速览 Build a Rocket Boy宣布其备受争议的开放世界游戏MindsEye进入“持续开发新阶段”,推出迄今为止最重要的后续更新,标志着品牌和游戏在2026年的重置。尽管游戏发售时因BUG和性能问题遭遇差评,开发团队仍持续更新内容,并计划推出扩展包和多人模式。
AresInteractive获7000万美元融资-打造新一代玩家喜爱游戏
速览 Ares Interactive完成新一轮7000万美元A轮融资,旨在打造新一代跨平台免费游戏。公司利用AI技术优化开发、营销及运营流程,加快迭代速度并实时响应玩家反馈,致力于长期打造受玩家喜爱的游戏品牌。
台北游戏展2026创纪录人潮-近40万次访问盛况空前
速览 台北游戏展2026吸引了创纪录的人潮,访问次数接近40万,展现了其在亚洲游戏产业中的重要地位和巨大影响力。
Roblox推出AI生成互动3D模型工具-助力创作者打造沉浸式游戏体验
速览 Roblox发布了一款测试版工具,允许用户通过文本提示生成互动3D模型,提升了去年推出的3D资产生成工具。该功能目前支持生成可驾驶的四轮汽车和单网格物体,已在游戏Wish Master中试用,玩家使用该功能的游戏时长平均提升64%。Roblox计划未来实现开放词汇架构系统,支持生成任意4D对象和行为,推动创作平台的AI驱动进化。
Obsidian宣布无《TheOuterWorlds3》计划-2025续作未达预期影响决策
速览 Obsidian Entertainment确认不会制作《The Outer Worlds 3》,原因是2025年续作未达到销售预期。尽管《Avowed》同样未达标,工作室计划继续开发《Avowed》宇宙,但将缩短游戏开发周期以避免资源过度消耗。
英国游戏产业获专属SIC代码-助力精准反映行业规模与影响
速览 英国游戏产业将在2026年英国标准行业分类(SIC)框架中获得专属四位数代码,涵盖游戏开发和发行,旨在更准确反映该行业的规模和经济影响。这一举措将帮助政府、投资者和政策制定者更好地理解游戏产业的经济贡献,推动更有针对性的政策制定。
AdHocStudios与任天堂合作解决Dispatch审查问题-Switch版内容调整进展
速览 AdHoc Studios针对Switch平台上《Dispatch》游戏的审查问题发表声明,解释了内容调整的原因及与任天堂的合作情况。该工作室表示,虽然游戏在其他平台上提供了完整未审查版本,但Switch版本因未满足任天堂的内容指南而进行了修改,并承诺将继续努力推动更新以恢复部分内容。
Take-Two暂停《无主之地4》Switch2版本开发-专注优化与后续内容
速览 Take-Two Interactive确认暂停了《无主之地4》(Borderlands 4)在Nintendo Switch 2平台上的开发工作。官方表示这是一个艰难的决定,当前重点放在游戏的优化和后续内容的质量提升上,同时继续与任天堂保持紧密合作,未来将有更多作品登陆该平台。
Take-Two第三季度净收入增长25%-NBA2K与GTA系列表现强劲
速览 Take-Two Interactive公布了其第三财季财报,净收入和预订额分别同比增长25%和28%,主要得益于NBA 2K和Grand Theft Auto(侠盗猎车手)系列的出色表现以及移动业务的显著增长。公司因此上调了全年净预订额预期,展望未来多个重点游戏的强劲表现。
EpicGamesStore2025业绩报告-第三方游戏销售额增长57%突破4亿美元
速览 Epic Games Store在2025年实现了第三方游戏销售额同比增长57%,达到4亿美元,月活跃用户数创下7800万的历史新高。平台游戏总数超过6000款,第三方游戏的玩家总时长也增长了4%。尽管整体玩家时长同比下降14%,但免费游戏项目带来了显著的生态效应,推动了平台的持续增长。
StraussZelnick谈GTA6-生成式AI不参与Rockstar游戏开发
速览 Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,公司一直广泛使用人工智能技术,但主要应用于辅助工具而非创意环节。他强调,Rockstar Games为《GTA 6》打造的游戏世界完全由人工精心制作,生成式AI在其中毫无作用。
任天堂净销售额增长99.3%-Switch2销量达1737万台
速览 日本平台厂商任天堂凭借Switch 2硬件的成功,继续发布令人瞩目的财务业绩。2025财年前九个月,净销售额同比增长99.3%,达到1.9万亿日元(123亿美元),运营利润和净利润均实现大幅增长。Switch 2销量表现优异,超越前代机型。
独立游戏改编电影《IronLung》首周末票房2150万美元-小成本恐怖片展现跨媒体潜力
速览 独立游戏《Iron Lung》改编的低成本恐怖电影在首个周末获得了2150万美元的票房成绩,显示出小型游戏改编作品在跨媒体领域的巨大潜力。影片由知名YouTuber Mark Fischbach(Markiplier)编剧、导演并主演,制作预算仅300万美元,主要在美国市场取得了1780万美元的票房。
Kickstarter最成功MMO开发商遭遇管理层与员工大规模离职-《AshesofCreation
速览 《Ashes of Creation》作为Kickstarter平台上最成功的MMO游戏之一,经历了管理层和开发团队的重大变动。本文详细介绍了开发商Intrepid Studios在游戏早期访问阶段遭遇的挑战及其对团队的影响。
AustinWintory获格莱美奖-《SwordoftheSea》最佳游戏原声
速览 Austin Wintory凭借其为游戏《Sword of the Sea》创作的原声音乐,荣获格莱美最佳视频游戏原声奖,彰显了游戏音乐的艺术价值和影响力。
英国零售商GAME关闭最后独立门店-进入管理阶段聚焦线上与合作店铺
速览 英国知名街头零售商GAME宣布关闭其最后三家独立门店,管理总监Nick Arran在任九年后离职。尽管实体店面缩减,GAME仍将继续运营其200多个位于Sports Direct和House of Fraser商场内的合作店铺及其线上零售网站。该公司于2024年经历多项业务调整,包括退出二手业务、取消Xbox All Access及奖励计划,并停止店内预订,随后进行了裁员和合同调整。2025年,GAME甚至被迫取消部分任天堂Switch 2的预订订单,显示出市场环境的严峻。尽管如此,GAME坚持将游
IGNFanFest二月回归-独家游戏与影视首发揭晓
速览 IGN宣布第七届数字Fan Fest活动,将于2月25日至26日举办,为期两天的直播发布会涵盖游戏、电视剧和电影的最新消息和预告。此次活动将带来多款新游戏和更新,包括《007 First Light》、《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》等热门作品。
暴雪QA员工批准工会合同-保障职场权益迈出重要一步
速览 暴雪位于纽约奥尔巴尼和德州奥斯汀的质量保证(QA)员工以压倒性多数通过了微软母公司的工会合同,该合同为职场带来持久保护,涵盖工资增长、AI使用规范及裁员保护等内容,标志着游戏行业工会运动的又一里程碑。
谷歌发布ProjectGenieAI工具-打造可游玩虚拟世界引发版权争议
速览 谷歌最新AI工具Project Genie现已开放使用,用户可通过简单提示生成“可游玩世界”。该工具虽创新,但生成内容可能不完全真实或符合物理规律,同时涉及使用版权IP的法律伦理问题。专家指出,Project Genie面临与其他生成式AI类似的版权挑战,未来或需引入版权保护机制。
奥地利最高法院裁定FIFA开箱非赌博-游戏机制与法律界定解析
速览 奥地利最高法院裁定FIFA游戏中的开箱机制不构成赌博,因其涉及一定技能成分。判决强调,尽管开箱内容随机,但玩家可凭技能影响游戏进程,形成合理的胜利预期。此案由玩家集体诉讼EA和索尼发起,涉及约2万欧元开箱消费。法院同时指出,开箱与游戏需整体考量,开箱本身可能构成赌博。该判决为行业和玩家带来明确法律指引,但相关诉讼仍在继续。