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《光环》与主机独占的价值-前PlayStation负责人谈平台独占重要性

发布时间:2025-12-28 18:43:47 来源:17173 编辑:DVG攻略组
游戏:光环
速览本文探讨了当前主机独占游戏的现状及其重要性。虽然微软和索尼逐渐开放旗下游戏至其他平台,任天堂仍坚持独占作品策略。前PlayStation负责人肖恩·莱登强调,独占作品不仅能提升品牌价值,还能最大化发挥宿主平台性能,保持平台独特吸引力。

《光环》与主机独占的价值

图片:任天堂

如今,在主机独占游戏方面,我们正处于一个不同寻常的境地。

曾几何时,像《光环》、《极限竞速》、《死亡搁浅》和《战神》这样的作品只能在各自厂商生产的硬件上游玩。然而,时至今日,微软正在 PS5 上发布其游戏,而索尼也乐于让其旗下的明星作品登陆 PC。

然而,任天堂始终坚持对真正独占作品的投入。前 PlayStation 负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)认为这是正确的做法,尽管市场似乎正朝着另一个方向发展。

在 Pause for Thought 播客节目中,莱登谈到了平台独占的话题,并表示他认为这些作品依然非常重要(感谢 Genki 的分享):

“我不认为每款游戏都必须是主机独占。我不认为每款游戏都应该是主机独占,但我确实接受这样一个事实:如果你像索尼和任天堂那样,在很大程度上作为平台公司存在(微软则更多地倾向于 Xbox 无处不在)。拥有强大的独占作品对品牌来说具有巨大的价值。

如果马力欧开始出现在 PlayStation 上,那简直就是世界末日,对吧?就像猫狗同笼一样混乱。内森·德雷克和《神秘海域》也是如此。我认为独占作品能让平台焕发光彩。”

莱登还就独占作品提出了另一个观点——它们能将宿主平台的性能推向极限:

“当然,关于多平台开发的另一件事是,我相信大多数人都意识到了,当你进行跨平台开发时,你必须向最低配置标准看齐。但如果你制作独占作品,你可以将该平台的所有性能杠杆都发挥到极致。”

总体来看,主机独占作品依然是平台竞争的重要砝码。它们不仅塑造品牌形象,还能充分发挥硬件潜力,提升玩家体验。尽管市场趋向多平台,但独占游戏的价值不可忽视。

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