当前位置:首页 网游 网游资讯 → 正文

《历史模拟器:崇祯》-接管烂摊子体验真实朝政

发布时间:2026-05-08 11:41:39 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览《历史模拟器:崇祯》是一款国内首款AI原生历史策略游戏,玩家将直接以自然语言下诏,体验崇祯元年的朝政局势。游戏通过细致的资源调配和大臣廷议系统,展现了复杂的政治与经济压力,考验玩家如何在烂摊子中做出抉择。正式版新增难度模式和历史事件记录,提供多样化玩法和更丰富的策略体验。

看别人打游戏翻车时,一句“我上我也行”很容易出口。

已于2026年5月8日在Steam发售的《历史模拟器:崇祯》把这句场外判断变成玩法。它是国内首款AI原生历史策略游戏,开局把玩家放到崇祯元年的朝政局里,不用在选项里挑答案,可以直接用自然语言下诏。

《历史模拟器:崇祯》

比如你真被推上去,第一句话可能会写得很周全:“先调一支兵护着粮队去灾区,路上查克扣,原来守城的地方让附近人马先顶上。”这句话听起来像个办法。

游戏接下来会顺着这句话往下算:这支兵从哪来,路上吃什么,原来那段城防谁守,粮经过谁的手,查克扣派谁去办,办事的人会不会顺手替自己留一截。

下诏之前,你还可以召出大臣,选两位展开廷议。他们各有立场,可能给建议,也可能把问题推向另一边。讨论过程中,你输入的文字也可能改变他们的说法,让你挖出更有用、也更麻烦的信息。

你以为自己在补一个洞,手伸进去才发现,洞后面连着钱、兵、粮、人手和时间。

这才是它给你的烂摊子。

摊到面前的事很直接:有人缺粮,兵等着发钱。你想把兵调去救火,原来的地方就没人守。你拨出去的银子,也未必有完整的一粒米落进灾民的肚子。

你可以写“先救灾”。

钱要从同一个国库里出。灾区在等粮,前线也在等军饷,城防还要修,办事的人也要吃饭。你今天挪出去一笔,下一回合可能就少了一处余地。

你也可以写“先调兵”。

能打、能走、士气还撑得住的兵被你调去救急,原来守的地方就空了一块。留下的人如果本来就欠着钱,守不守得住,又会变成新的压力。

你甚至可以写“先查贪”。

听起来很解气。可查谁、派谁查、查出来的钱怎么回到账上,中间都要过人手。钱还没补回来,地方上也可能先乱一阵。

一道看似周全的命令,也要有人去办、要钱去填、要时间去等。游戏可能不会当场拦住你。它会让命令先走下去,让一些地方暂时喘口气,也让另一些缺口慢慢冒出来。

几回合后,老问题可能又回到你面前。

那时你才发现,聪明并不够用。你是来替一盘坏局善后的。

你越想证明“我上我也行”,就越要面对一个问题:

如果这道命令真的开始执行,它会先拿走什么?

《历史模拟器:崇祯》不急着教你怎么当个好皇帝,只把那句“我上我也行”推回桌面:这盘烂摊子,现在归你接。

《历史模拟器:崇祯》正式版在三测基础上新增了“难度模式”与“历史事件记录”。

玩家可在硬核、标准、自由三种模式中选择:硬核模式取消开局保护,带来更严峻的朝局压力;标准模式保留“新君登基”效果,更适合初次上手;自由模式则降低部分系统检测强度,让玩家更专注于诏书输入、朝政推演与历史分叉体验。新增的历史事件记录也将帮助玩家回顾关键事件,梳理自己的国运推演过程。

付费方面,正式版采用“48元买断游戏本体+Token积分内购”的形式。买断包体内含初始算力流量包,按快速模式平均情况估算,可支持约30小时游玩;流量耗尽后,玩家可按需购买积分继续进行AI推演,兑换比例为1元=100积分。

积分消耗不按挂机时间计算,而与游玩模式、推进回合、奏折生成、任务管理、朝堂廷议、大臣聊天等操作相关;快速模式下平均每小时约消耗100-200积分,约合1-2元,具体消耗会随玩法不同而变化。

《历史模拟器:崇祯》通过真实模拟朝政复杂性,带来深度策略体验。玩家不仅要面对资源分配和人事管理的多重压力,更需权衡每条命令的利弊,真正感受接手烂摊子的挑战与乐趣。

热门推荐

《ConanExilesEnhanced》宗教选择指南-详解各神祇增益与难度

《ConanExilesEnhanced》宗教选择指南-详解各神祇增益与难度
速览 在《Conan Exiles Enhanced》中,玩家可以选择多种神祇,每位神祇都能带来独特的增益效果和玩法体验。初期只能选择一位神祇,随着游戏进展可学习更多宗教。不同神祇的化身召唤是游戏后期的重要内容,需大量资源与策略。本文详细介绍了游戏内所有宗教的特点、获取方式及难度,帮助玩家做出最适合自己的选择。
2026-05-08 Conan Exiles Enhanced

《Saros》Legion打法详解-三阶段战斗技巧全攻略

《Saros》Legion打法详解-三阶段战斗技巧全攻略
速览 本文详细介绍了《Saros》中第四个Boss Legion的战斗机制与应对策略。Legion拥有多个可攻击部位,但生命值集中于带红光的主目标。玩家需合理利用武器与技能,分阶段掌握其弹幕攻击与阵型变化,重点躲避红色追踪弹和包围弹幕,合理使用护盾和OverDrive,最终成功击败Boss。
2026-05-08 Saros

《代号:统帅》安卓测试招募开启-多文明SLG新作亮相

《代号:统帅》安卓测试招募开启-多文明SLG新作亮相
速览 腾讯天美工作室全新多文明题材SLG手游《代号:统帅》现已开启安卓平台测试资格招募,招募时间持续至5月13日,预计5月下旬开启限量测试。游戏继承《重返帝国》内容框架,融合SLG核心玩法与多文明战争背景,兼具策略深度与即时战略交互性,力求在趋近饱和的市场中脱颖而出。
2026-05-08 代号-统帅

《新蝙蝠侠2》冬季场景曝光-马特·里夫斯预告冰封哥谭

《新蝙蝠侠2》冬季场景曝光-马特·里夫斯预告冰封哥谭
速览 《新蝙蝠侠2》确认部分场景设定在冬季,导演马特·里夫斯通过社交媒体分享了蝙蝠车在暴风雪中测试的幕后照片,引发粉丝对续集剧情的热议。尤其是关于经典反派急冻人是否登场的猜测,再次成为焦点。里夫斯此前曾表达对引入写实版急冻人的兴趣,续集将于2027年10月上映,备受期待。
2026-05-08 新蝙蝠侠2

《ConanExilesEnhanced》铁矿石获取指南-详细采集地点与使用方法

《ConanExilesEnhanced》铁矿石获取指南-详细采集地点与使用方法
速览 在《Conan Exiles Enhanced》中,初期寻找铁矿石是一项挑战。铁矿石是制作高级工具和配件的关键资源,掌握其采集地点对游戏进程至关重要。本文详细介绍了铁矿石的主要分布区域及采集建议,帮助玩家快速提升装备和基地建设。
2026-05-08 Conan Exiles Enhanced

《Saros》属性详解-全面解析各项属性作用

《Saros》属性详解-全面解析各项属性作用
速览 Saros 在引导玩家理解游戏机制方面表现出色,能够让玩家清晰了解游戏目标和进程。然而,属性和数值系统的具体运作仍可能让部分玩家感到困惑。本文将详细解析游戏中的主要属性及其功能,帮助玩家更好地掌握游戏内的数值机制。
2026-05-08 Saros

《无畏契约》EMEA季后赛首日战报-EternalFire与Vitality双双获胜

《无畏契约》EMEA季后赛首日战报-EternalFire与Vitality双双获胜
速览 EMEA第一赛段季后赛首日比赛精彩纷呈,Eternal Fire与Team Vitality均以2-1战胜对手,成功晋级胜者组,距离Masters London仅一步之遥。本文详细回顾了两场关键对决的比赛过程与关键表现。
2026-05-08

《DiabloIV》最强职业推荐-全面解析职业梯队排名

《DiabloIV》最强职业推荐-全面解析职业梯队排名
速览 Diablo IV 各职业展现独特英雄幻想,战斗时依赖多技能和增益效果,场面复杂。部分职业升级轻松,部分则需精细资源管理。本文详细解析德鲁伊、游侠、死灵法师等职业在练级、终局内容、生存和单人游戏中的表现,助你高效消灭恶魔。
2026-05-08 Diablo 4-Lord Of Hatred

VCTPacificStage1季后赛战报-《Valorant》Global与FULLSENSE晋级

VCTPacificStage1季后赛战报-《Valorant》Global与FULLSENSE晋级
速览 VCT Pacific Stage 1季后赛激烈展开,Global Esports与FULL SENSE均以2-0战胜对手,顺利晋级胜者组半决赛。Global Esports首次季后赛亮相即击败经验丰富的Rex Regum Qeon,展现出强劲实力。FULL SENSE则凭借出色的团队配合和个人表现,干净利落地零封Kiwoom DRX。接下来两队将分别迎战Paper Rex和T1,季后赛竞争愈发激烈。
2026-05-08

《黑袍纠察队》剧集主管回应注水集数质疑-强调人物塑造重要性

《黑袍纠察队》剧集主管回应注水集数质疑-强调人物塑造重要性
速览 《黑袍纠察队》即将迎来完结,尽管最后两集承诺精彩激烈,但本季整体表现引发粉丝不满,尤其是第五集《One Shots》因偏离主线剧情而被质疑注水。剧集主管埃里克·克里普克对此作出回应,强调人物塑造对剧情推进的重要性,反驳了过度关注衍生剧铺垫的批评。
2026-05-07 黑袍纠察队

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1