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《地狱潜者》亚马逊逼开发者做AI游戏,做完了把所有懂AI的人都开了-网络游戏新闻

发布时间:2026-05-16 10:39:44 来源:17173 编辑:小岚
游戏:地狱潜者

2025年10月,亚马逊游戏工作室的圣地亚哥团队收到裁员通知,全员解散。他们手中一个代号“Project Trident”的项目随之被取消。而就在裁员前,这个团队刚刚完成了一项来自公司高层的“AI强制令”——把生成式AI功能硬塞进游戏里。

亚马逊游戏发言人在事后回应称“AI不是裁员原因”,强调是“业务战略调整”,并表示“优秀的游戏由才华横溢的人创造,AI应该拓展可能性边界”。但被裁开发者们听到这句话时是什么心情,恐怕不难想象。

从雄心勃勃到“AI换皮”

Project Trident最初的样子和后来被取消的版本完全是两款游戏。最早,这是一款四人合作动作游戏,北欧神话题材,风格严肃,核心玩法为玩家组队对抗巨型怪物,用钩索攀爬巨兽躯体,骑乘飞行坐骑在空中展开战斗,内部反馈极佳。

转折发生在2024年中,亚马逊高层突然下达了一项“AI强制令”,要求游戏开发团队必须大幅增加生成式AI功能。整个行业当时正处于对AI技术的狂热追捧期,但落到具体开发团队头上,这道指令来得毫无缓冲。

团队被要求在18个月内完成游戏并发售,项目只好被迫一次又一次转型:先改成类似《地狱潜者》的北欧喜剧动作游戏,核心玩法变成玩家通过语音或文字输入直接与AI驱动的NPC对话来指挥战斗;因为赶不上这个不切实际的死线,项目又变成了一款线性单人叙事游戏。

《地狱潜者》AI变革:开发者与玩家的双重困境

一位匿名开发者用“拧巴”来形容整个过程。后来游戏美术、音乐、剧情和核心玩法仍由人工开发,AI仅限于玩家与NPC的互动层面:团队确实按要求把AI塞了进去,但又尽力确保那些他们真正在乎的东西没有被取代;另一位开发者在接受采访时留下了一句被多家媒体反复引用的话:“我们发现了用AI做游戏的最好方式和最坏方式,但亚马逊把所有知道怎么正确用AI的人都裁了。”

AI这个C位,玩家不想给,开发者也不想给

实际上,无论是玩家还是开发者,都对“AI接管游戏”这件事抱着明显的消极态度。

开发者层面,微软的一项调查显示,很大一部分游戏开发者对工作室内使用生成式AI持负面态度,原因是担心伦理问题和缺乏法律规范。

玩家层面的抵触则更为直观。外媒在今年2月披露的数据显示,大量的受访玩家对“AI取代人类美术师”持反对态度,他们愿意接受AI辅助QA测试和Bug修复,但一旦触及美术创作和故事编写,抵触情绪直接拉满。

《地狱潜者》AI变革:开发者与玩家的双重困境

关于这个问题,如果亚马逊高层没有在裁员时把圣地亚哥团队一锅端走,或许他们已经得到了最佳答案。

团队在被裁之前,其实已经按期完成了AI功能的整合,技术上证明了可行性。真正被浪费的,不是技术本身,而是开发者对“AI该放在什么位置”的判断——人还没走,答案还在,但已经没有项目可以验证了。

《地狱潜者》AI变革:开发者与玩家的双重困境

一个想用AI降本增效的大厂,最后把真正懂AI怎么用的人全裁了,增本降效,抽象至极。

《地狱潜者》AI变革:开发者与玩家的双重困境

各位玩家,你能接受一款AI参与核心制作的网游吗?评论区聊聊你的观点。

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