
《GTA66》预定于2026年11月19日发售,但众所周知,它经历了几次延期。最初官方宣布在2025年秋季发售,随后推迟到2026年5月,最后再次正式推迟到今年11月。但在一次新的采访中,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick暗示,在宣布2025年秋季发售窗之前,GTA66的内部目标发布时间甚至更早——大约在2025年春季。
在一段关于其职业生涯的新视频采访中,Zelnick告诉David Senra,GTA66“比原定日期落后了大约18个月也就这么多。”这表明最初的计划(即便未公开宣布)是让GTA66在2025年春季上市。
假设这一说法准确,GTA66的进度已大幅落后,但Zelnick公开表示,他非常愿意为开发商Rockstar Games提供实现“完美”所需的一切。当然,这款游戏也面临着交付完美品质并打破各项销售纪录的压力。
本月早些时候,《商业内幕》报道称,据估计Take-Two到目前为止已在GTA66上投入了10亿至15亿美元。在接受该刊物采访时,Zelnick未透露具体数额,但承认“确实很昂贵”。为了让大家对GTA66有个直观概念,大多数登上头条的3A级游戏预算都在数亿美元范围内。例如,据报道Bungie最近发布的撤离类射击游戏预算超过2.5亿美元。去年,使命召唤21:黑色行动6系列游戏的惊人开发预算首次曝光,一份法院文件确认动视仅在Black Ops Cold War上就投入了7亿美元,尽管那是涵盖了该射击游戏的整个生命周期。显然,GTA66超越了所有这些作品。
鉴于各界预期GTA66将成为史上最大规模的娱乐产品发布,听到Rockstar的这款游戏拥有天文数字般的开发成本也就不足为奇了。而且该作已开发多时;据《商业内幕》报道,Rockstar的数千名员工中,有些人已经为GTA66工作了十年之久。在最近接受彭博社采访时,Zelnick表示开发成本多年来一直在上升,但Take-Two努力为团队提供“无限的财务、创意和人力资源,然后让他们以追求完美为目标。”
Zelnick表示,GTA66的营销活动将于夏季启动,为计划中的11月发售日做准备。粉丝们正焦急地等待第三支预告片的发布以及预售的开启,坊间流传着各种各样的理论,其中无疑会有不少是无稽之谈。由于GTA66受到如此严密的关注,哪怕是再平常不过的事情也会成为网络热议的话题。
不过,Zelnick显得非常有信心。在接受Senra采访时,他表示“大多数人认为”GTA6是有史以来创造的最具价值的娱乐IP。虽然他没有透露该系列随着时间的推移赚了多少钱,但他微笑着说:“那是很大一笔钱。”GTA66肯定也不例外。
Zelnick听起来对GTA66不会再次延期并能如期在11月19日发售非常有信心。当被问及考虑到他承诺给开发人员充足的时间,他如何处理不确定游戏何时发布的问题时,他坚定地回答道:“11月19日,我确实知道。已经宣布了。”