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《TopGear》新作融合极限竞速与极品飞车元素-开启未来汽车文化新篇章

发布时间:2026-06-02 20:33:20 来源:17173 编辑:DVG攻略组
游戏:Top Gear

总部位于英国的 Maverick Games 公布了其首款作品 僵尸赛车,并将其描述为一款“电影化开放世界动作驾驶游戏”。僵尸赛车 的故事将结合职业赛道竞速与“充满动作元素的地下赛车与追逐沙盒玩法,在这里速度与风格将与高风险的追捕和惊险的逃脱交织在一起”。

由前 极限竞速:地平线5 5 创意总监 Mike Brown 领导,僵尸赛车 将于 2027 年春季在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台发售。

极限竞速:地平线5

休闲竞技, 赛车, 地平线, 竞速

无论是第一次接触微软赛车游戏的索系玩家,还是想“二刷”的多平台老玩家,这场墨西哥的竞速狂欢都值得一试。

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僵尸赛车 的剧情战役将聚焦于一对天才赛车手兄妹,他们将在负有盛名的历史性赛车赛事 R1K(被称为过去 100 年间世界顶级车手的试炼场)以及名为“午夜集体”(Midnight Collective)的地下赛车社区中穿梭。然而,当 僵尸赛车 的主角陷入困境并需要一名中间人时,“R1K 的阴暗面被彻底揭开”。

关于 僵尸赛车 的故事、演员和世界的首个预告将在 6 月 5 日星期五的夏日游戏节(Summer Game Fest Showcase)上揭晓。

公告中提到,僵尸赛车 将让玩家在一个充满活力的 PvPvE 动作驾驶世界中竞争,并指出 僵尸赛车 的“开放世界沙盒在每一次高速逃脱中都会引发大片般的动作场面和未知的混乱”。在某处画面中,一辆赛车向电线杆发射了抓钩装置,并以此在高速下完成甩尾过弯。

在对 僵尸赛车 的初步预览中,Brown 提到该项目受益于他职业生涯以来最长的开发周期。运行在定制版的虚幻引擎 5 上,僵尸赛车 不仅拥有“每一处外观曲线、每一片漆面、甚至每一处内饰缝线”都完美还原的车辆,而且这些车辆还会带有真实的磨损痕迹,显示出它们确实被驾驶过。

僵尸赛车 还将提供深度车辆改装选项,涵盖内饰和外观。最初的展示揭晓了从方向盘到排气管、从座椅到霓虹灯的广泛选择。然而,除了大量的改装零件和选项外,还会加入一些充满生活气息的细节,让车辆感觉更加真实。展示的例子包括杯架里的咖啡杯和饮料、仪表盘上的收据,或者随意丢在副驾驶座上的连帽衫。

“我会详细说明我们的想法,”Brown 表示。“我不想特别贬低其他游戏,因为这实际上适用于相当多的游戏,但我认为传统的呈现方式有点像博物馆。无论车龄多大,车辆都会以完全崭新的状态呈现。这就会产生一个问题,即它太完美了,以至于在场景中显得不合逻辑。比如,你开着一辆具有博物馆品质的 60 年前老爷车,在一个看起来像真实城市或乡村的地方行驶。

它总是会从场景中突显出来,感觉很不真实。你永远无法在现实道路上看到长成那样的车;它永远不会以那种方式存在。它实际存在的状态应该是带有灰尘、有一点积垢、排气管周围有积碳。到处都会有一点磨损。如果你看内部,方向盘上会有由于长期抓握产生的磨损,座椅上的皮革会松弛。如果是敞篷车,皮革上可能还会有日晒损伤。一旦你开始叠加这些细节,事物看起来就会更加真实,且带有被长期使用的痕迹。”

Brown 在 2022 年 12 月创立了 Maverick,就在 极限竞速:地平线5 5 发售一年多后。

“我在 极限竞速:地平线5 系列工作了很长时间,并在该系列中取得了不少成就,我真的很想去做一些新的尝试;尝试在该类型中推陈出新,”他说道。

“像 Forza 系列这样成功且优秀的系列,问题在于很难尝试将其推向一个全新的方向,因为从商业角度出发,维持现状是最好的选择。我觉得有机会做一些不同的事情,在这个类型中尝试一些更新颖的东西。”

因此,Brown 离开了 Playground 并创立了 Maverick Games,多位 极限竞速:地平线5 的资深成员也随之加入,包括制作人 Tom Butcher、技术总监 Matt Craven、技术美术总监 Gareth Harwood、音频总监 Fraser Stachan 以及美术总监 Ben Penrose。早在 2023 年 1 月就有消息透露,该团队正在开发一款“面向主机和 PC 的顶级开放世界游戏”。Brown 解释说,团队目前已扩大到约 140 人,但仍保持独立。

“从技术上讲,我们是一家独立开发商,所以我们会参加所有独立游戏奖项的评选,”他开玩笑说。

“我们的办公室距离 Playground Games 只有大约两英里,所以和那些老同事保持着非常密切的联系,那里还有很多朋友——我们每天都能见面。我们并没有像很多工作室那样进入几年的‘潜行模式’;作为一家新兴的工作室,我们尽可能地保持活跃。我们一直对自己的动态相当公开。

能说的只有这么多,因为你可以谈论开发进度,但不能谈论游戏的具体细节,否则会暴露得太早。但从一开始,我们就试图在工作室的展示方式以及内部运作方式上做得与众不同,努力鼓励一个非常开放、具有创造力和创新性的环境。我认为这会体现在作品中;一旦你看到我们的成果,我认为这会印证这个理论。”

僵尸赛车 旨在赛车游戏领域掀起波澜。

“为了让大家了解我们的雄心壮志——我显然对汽车文化和汽车娱乐非常投入,并且深知在历史上总会有一些巨大的支柱性系列推动着汽车文化向前发展,”Brown 说道。“曾几何时,极品飞车22:不羁 系列——从 极品飞车22:不羁 Underground、极品飞车22:不羁 Underground 2 到 极品飞车22:不羁 Most Wanted——连续三年蝉联全球最畅销游戏。当时《Top Gear》是最受关注的电视节目,在电影界,尽管《速度与激情》系列不是全球最大的电影系列,但也是其中之一。它的票房超过了《哈利·波特》,超过了《蝙蝠侠》。这就是 僵尸赛车 的雄心壮志,要为未来十年的汽车文化定下基调,并成为推动文化前进的支柱性 IP。”

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