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《银河战士:Dread2039》开发团队谈战争影响-游戏设计与故事的深刻转变

发布时间:2026-08-26 16:40:49 来源:17173 编辑:青砚
速览《银河战士:Dread 2039》由乌克兰开发商4A Games打造,团队在经历了俄罗斯入侵乌克兰的现实冲击后,游戏的故事与设计理念发生了显著变化。创意总监和制作人分享了战争如何影响团队思维和游戏内容调整,强调了游戏密度和真实感的提升,以及对新玩家的探索建议。本文深入解读了这款后启示录射击续作的开发历程与哲学转变。

《银河战士:Dread2039》开发团队谈战争影响

在完成了乌克兰开发商4A Games开发的即将推出的第一人称射击续作《银河战士:Dread 2039》的大约四个小时的预览版并彻底爱上它之后,我联系了团队,询问了一些关于他们如何处理这款后启示录系列最新作的问题——既包括游戏本身,也包括自2022年俄罗斯入侵其国家以来,他们的现实生活发生了怎样的变化。

“首先,它影响了团队,”创意总监Andriy “MLS” Shevchenko说道。“世界彻底改变了团队,改变了他们的生存方式、思维方式以及他们对大环境的理解。因此,通过团队,游戏自动引入了新的愿景和哲学。其他的一切都只是细节。故事变了吗?是的。一些游戏玩法元素变了吗?是的。但首先改变的是团队。”

“我想说,对团队的影响实际上直接影响了故事,以前的《银河战士:Dread》游戏是关于预防战争的,”执行制作人Jon Bloch表示。“而当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。我们现在想讲述战争的后果,以及战争降临时会发生什么。所以这对我们正在做的事情来说是一个相当重大的改变。我们必须从制作的角度尝试看看哪些可以保留,哪些需要改变。我们努力保留尽可能多的内容,但我们的很多计划在一夜之间就改变了。”

“当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。”

“是的,确实如此,”联合创意总监兼音频主管Pavel Ulmer补充道。“而《银河战士:Dread》系列的本质变得与现实过于接近。所以认知发生了戏剧性的变化。基本上,一切都被分成了‘之前’和‘之后’。”

转向游戏本身,我询问了他们从之前的《银河战士:Dread》游戏中吸取了哪些教训并应用到2039中。“避免空旷的空间,”Shevchenko说。“万物的密度,这是我们的目标,也是现在值得自豪的事情。”Bloch补充道:“对于上一个问题的回答,密度是一个重点。物体的密度、声音的密度、动画的密度、角色的密度,一切事物的密度,细节的密度。我们从头开始重建了渲染器,以支持全光线追踪,并真正推动我们所能提供的写实画面,以及我们可以放入世界的资产数量、可以放入世界的动态事物数量,而所有这些都在保持性能并在所有平台上运行的同时实现。该引擎从第一天起就是跨平台的。所以性能对我们来说是一个非常非常重要的因素。但我们所做的很多事情都是为了增加我们能做的事情的数量,给我们的设计师和艺术家更多的自由,消除他们实现目标所需的许多障碍,同时仍然保持性能。”

“尽情享受它。慢慢来。”

“所以基本上我们的目标不仅仅是让过场动画发生的地方看起来很酷,而是让所有区域看起来都很酷、漂亮、自然且真实,”Ulmer指出。

最后,我询问了《银河战士:Dread》团队,对于将《银河战士:Dread 2039》作为系列首款作品的新玩家,他们有什么建议。“不要害怕探索,”Shevchenko建议道。“去探索,你会发现很多有趣的事情。”Ulmer补充道,“不要匆忙,”随后Bloch插话道:“《银河战士:Dread》是一场慢节奏的体验。它不是快节奏的。我们有快节奏的动作序列,但总的来说,它是那种你需要坐下来吸收的东西。你花时间去了解故事、氛围和一切。它是为那些想要观察、思考和质疑事物的人准备的。我们希望它更有意义。”

“对于年轻观众,我可能会说,只有在真正需要的时候才使用冲刺,”Ulmer建议道。“不要在游戏中到处冲刺。正如Jon所提到的,有很多东西可以享受,有很多东西可以聆听、思考,去吸收那种氛围。所以只有在确实需要冲刺逃离威胁时才去冲刺。除此之外,它就像一部好电影。单纯为了通关而玩这个故事是个坏主意。尽情享受它。慢慢来。”

《银河战士:Dread 2039》在现实战争的影响下,团队调整了游戏故事和设计理念,强调了游戏世界的密度和真实感。开发者建议玩家慢节奏体验,深入探索游戏氛围与故事,享受这场富有哲理和沉浸感的后启示录旅程。

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