
我非常庆幸自己避开了 GTA6 的泄露消息。自从 GTA 3 凭借其改变范式的开放世界玩法说服我购买 PS2 以来,Grand Theft Auto V 传承版 一直是我最喜欢的系列之一。随后的每一部重磅作品都延续了这种喜爱,最近的是 2013 年的 Grand Theft Auto V 传承版 5,我个人将其视为有史以来最伟大的十款游戏之一。
所以,说我对 GTA6 以及今天的“深度展望(Extended Look)”充满期待还是保守了。两部作品之间隔了 13 年(作为参考,之前正统续作之间最长的等待时间是 4 代和 5 代之间的 5 年),虽然 Rockstar 在这期间制作了 荒野大镖客:救赎2 这样跨时代的杰作,但我一直更喜欢 GTA。
当午时已到,我在 Netflix 上点击了播放。我的下巴很快就惊掉了,整整 27 分钟都没合拢。第一眼吸引我的是光照。动态光照的柔和感为屏幕画面增添了一层写实感,这种方式既微妙又震撼,极大地提升了每个场景的观感。我指的是每一个场景,从演示开始时那个肮脏的公寓楼,到 Vice City 午后阳光金色余晖下的屋顶酒吧,光照是我感受到的第一个“惊为天人”的时刻。
我这辈子玩过成千上万款游戏,但我从未见过像 Grand Theft Auto V 传承版 6 这样的作品。
接下来的惊喜——同样也很微妙——是 UI,或者更准确地说,是 UI 的缺失。起初我以为 Rockstar 关闭了 UI 是为了增加这次深度展望的电影感,但事实证明,UI 一直都开启着。相反,Rockstar 将 UI 精简到了极致,以配合那绝对疯狂的画面所营造的真实感。简单的小提示只在需要时出现。是的,经典的 GTA 小地图依然位于屏幕左下角,但似乎只有当你身处开放世界时才会显示。我绝对推崇这种极简主义的 UI 设计。
细节表现又如何呢?天哪,简直无处不在。Jason 不仅仅是摸摸狗,狗还会跳起来扑向他的腿。Jason 和 Lucia 在去参加会议的路上会手牵手。Lucia 受到攻击时,身后的墙上会溅上血迹,但并不是我们在电子游戏中常见的那种滑稽夸张的方式。当我们的反英雄角色开始驾驶时,那辆酷似宝马的敞篷车的顶篷收回的方式。仅仅这 27 分钟的演示,我就可以没完没了地说下去。
由于我刻意避开了泄露消息,我仍然不知道 Leonida 有多大,我也不想知道,直到 84 天后我终于亲手玩到它(并不是说我在倒计时什么的)。还有那么多值得去发现和沉浸其中的内容。而这正是最棒的部分。
对我来说,我如此热爱 Grand Theft Auto V 传承版 的一个重要原因在于,它不断提高大作游戏的门槛。其他工作室的开发者——即使是才华横溢的那些——做不到的事情,Rockstar 能做到。因为 Rockstar 没有预算限制,也没有时间限制。其游戏库的巨大成功,包括像 GTA 5 Online 这样“印钞机”般的项目,让他们能够对一切创意说“是”,而无需说“不”。
我在玩 GTA 5 时最喜欢的趣闻之一,就是我曾在 Vinewood 偶然发现的一辆奇怪的穿梭巴士。按下 Y 键上车后,我的 Michael 坐了下来,一场“明星豪宅之旅”开始了,还配有导游的语音解说。这不是任务,地图上也没有标注。我猜大多数玩家从未发现过它,因为它没有任何提示。我们对 GTA6 的第一次正式亮相表明,Leonida 内部可能隐藏着更多类似的内容。
我这辈子玩过成千上万款游戏,但我从未见过像 Grand Theft Auto V 传承版 6 这样的作品。不知何故,我那极高的期望值和期待感不仅得到了满足,甚至被超越了。让我们共同享受这一时刻,无论是现在,还是 11 月 19 日我们终于能玩到它的时候。这样的时刻并不常有。