我们已经在 Developer_Direct 上看到了游戏的宏观概览,在预告片中一窥了故事与角色阵容,并了解了“动态世界(Living Population)”的机制——但在 2026 年科隆游戏展(gamescom 2026)上,Playground Games 通过首次向媒体和创作者开放的演示,让我们最直观地感受到了 神鬼寓言4 的战斗系统将如何运作。
在一个名为“泥泞与死亡(Mud and Death)”的任务中,主角将跟随英雄公会领袖 Humphry 一同前往一座曾经被洪水淹没、如今闹鬼的矿井。这里遍布幽灵和骷髅,是测试你那套不断增长的战斗技能的绝佳场所。
Playground 出品的 神鬼寓言4 对原作三部曲经典的“力量、技巧与意志(Strength, Skill and Will)”系统进行了演变,让你在战斗中可以无缝切换近战、远程和魔法选项——而你对装备和技能的选择将彻底改变你的游戏方式。为了清晰地展现这种多样性,我有幸将同一段演示玩了两次,分别体验了两种截然不同的配置。接下来我将详细介绍我的游玩体验。

近战
在两次游玩中,我的英雄都装备了一把双手“鲍尔战锤(Bower Hammer)”——有趣的是,当你进入矿井时,Humphry 还会根据你选择的武器进行调侃。不出所料,战锤是一种攻击较慢但威力巨大的武器,能够一击打倒较弱的敌人。而当身披盔甲的敌人出现时,它的实用性便展现得淋漓尽致。
它还附带一个额外优势:拥有巨大的挥击范围,只需按下一个按钮就能同时击中多个敌人。蓄力攻击更是锦上添花,能让你在房间内旋转横扫,造成多次打击。
除了攻击本身,英雄还可以闪避和格挡敌人的攻击——格挡甚至能直接将骷髅的头击飞,使其陷入踉跄状态,从而露出破绽供你反击,即便你不进行终结技,也能显著降低敌人的威胁。再加上一些武器专属的终结动作,这套近战系统显得极具张力且响应灵敏,充满了战斗美感。

法术
本次演示处于游戏的中期阶段,英雄拥有一个内容充实的法术菜单——按住 RT 并按下 ABXY 键中的任意一个即可释放四个槽位中的法术,随后法术进入冷却时间。
在两次游玩中,我尝试了丰富多样的魔法选项:
火球术(Fireball):可以快速释放用于打断敌人,也可以蓄力释放,造成覆盖全场的爆炸。
闪电术(Lightning):降下闪电,并能连锁攻击附近的敌人。
利刃术(Blades):召唤幻影匕首,非常适合清理远处的多个目标。
升空术(Lift):一个极佳的实用法术。释放一次,可将多个敌人无助地悬浮到空中,让你随后使用远程攻击,或者更壮观地使用闪电术进行追击。如果在他们升空时再次释放,则会将整群敌人狠狠摔回地面。
冲刺术(Rush):一种传送法术,能让你瞬间出现在目标身后进行出其不意的近战攻击。它还有额外的好处,就是能让你进行垂直移动,直接突袭那些处于高处、难以触及的讨厌弓箭手。
推击术(Push):顾名思义,将周围的敌人强行推开。这与“冲刺术”是绝佳的连招组合——传送到悬崖边的敌人身后,然后一掌将他们推向深渊。
鸡化术(Befowl):让你沉浸在经典的 神鬼寓言4 梗中——将敌人变成鸡。一旦被“鸡化”,他们就变得毫无威胁,让你能专注于其他目标。当然,你也可以把他们踢飞。一个可爱的细节是,对亡灵敌人使用“鸡化术”,会创造出一只亡灵鸡。
很明显,你所选择的法术组合将从根本上改变你的游戏方式——你可以打造专注于远程、近身、闪避或范围伤害(AOE)的流派,也可以用来弥补你在物理武器选择上的短板。

远程
最后是远程战斗。在两次游玩中,我使用了两种不同的武器。第一种是“深林之弓(Deepwood Bow)”,它的拉弓速度较慢,但精准度极高,非常适合在进入激战前远程点名爆头。
第二次游玩时,我使用了“连发弩(Repeater Crossbow)”,它能以极高速度射出一连串威力较弱的箭矢。这在对付幽灵(Wraiths)时特别有用,只需几发箭矢就能将其消灭——我发现自己可以先用连发弩快速清理掉所有幽灵,然后再将注意力转向近处的强敌。
远程攻击还有一个好处,就是能最有效地命中弱点——例如,射击未穿盔甲敌人的腿部会导致其跌倒。在演示后期,我面对了一个更强大的“提灯守卫(Lantern Keeper)”,它能够飞行,而此时远程武器真正展现了价值,让我比使用任何法术都能更有效地击中它灯笼状的弱点。

力量、技巧与意志
当然,最重要的是这一切如何有机结合。正如你从上面所见,如何协同使用这些能力是直观且自然的——例如:使用法术阻碍一群弱敌,用远程攻击使强敌踉跄,然后通过近战施展终结技。
这里没有繁琐的菜单或复杂的配置栏,只有一套清晰、在手柄上触手可及的能力组合,让你能够轻松选择装备并最大化其效果,省去了不必要的繁琐操作。
尽管操作简便,但我的两次游玩清楚地表明,在“准备阶段”依然留有巨大的发挥空间——武器与法术的搭配可以堆叠出截然不同的战斗风格。
敌人
战斗离不开对手。从我的体验来看,我已经感受到了不同敌人带来的挑战:
空心人(Hollow Folk):这是 神鬼寓言4 中骷髅敌人的统称,它们有多种形态。我见到了专注于近战、远程以及身披重甲的变体——后者免疫远程攻击,这增加了战斗的复杂性,迫使你深入思考如何对付大群敌人。所有的“空心人”都可以被断肢(前提是该部位没有盔甲保护),但即使残缺,它们也会继续向你发起攻击。
幽灵(Wraiths):它们是快速飞行的鬼魂,非常脆弱,但如果不迅速处理会很危险。它们倾向于在战斗中生成并附身于更多的“空心人”,这意味着如果你不优先解决它们,场面很快就会失控。即使你击败了它们生成的“空心人”,幽灵本身也会跳出来进行第二阶段的战斗。
提灯守卫(Lantern Keeper):这是一个小 Boss。体型庞大且缓慢,但能够飞行,并且拥有极高的血量。它们具备不可格挡的火焰喷射远程攻击、爆炸性投射物,并能主动生成“幽灵”。
显而易见,Playground 在同屏敌人的数量上毫不吝啬——不仅经常有大群敌人向我袭来,即便是在对付“提灯守卫”时,大多数敌人还能召唤出其他敌人,这意味着如果不能有效处理,敌人的数量会不断增长。你必须保持敏捷的反应和快速的操作。
这是对 神鬼寓言4 战斗要素的首次精彩体验,但还有更多内容等待发掘——甚至就在本周!敬请关注稍后发布的、来自游戏不同区域的完整旁白版科隆游戏展实机演示。
神鬼寓言4 将于 2027 年 2 月 23 日发售,购买 神鬼寓言4 Premium Edition 的玩家可在 2 月 18 日开启抢先体验。游戏将登陆 XBOX Series X|S、PC 平台、云游戏,并加入 Game Pass。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上无需额外付费游玩。

神鬼寓言4 Premium Edition
神鬼寓言4 Premium Edition 包含完整游戏及抢先体验(最多可比正式发售提前 5 天)、高级版内容包(包含华丽盔甲、私生子盔甲及游戏内赠礼)、神鬼寓言4 数字画册与原声带,以及后续推出的扩展内容 神鬼寓言4: Order of the Hero。

神鬼寓言4 Standard Edition
成为你想成为的英雄,在沉浸式的开放世界动作 RPG 中,每一个选择都将塑造你的旅程,声望即一切,而童话般的结局从未得到保证。