《inZOI》PS5版推迟至2027年-主机玩家要求更高优化细节升级
速览 生活模拟游戏《inZOI》原计划于今年登陆PS5,但开发团队决定推迟至2027年上半年发售,以确保产品质量和操作体验。PS5版将针对手柄操作重新设计界面,并进行细致优化,区别于目前抢先体验的PC版,PS5版将直接以正式版发布。开发团队强调主机玩家对游戏瑕疵的容忍度低于PC用户,故不愿仓促上线。Xbox Series X|S版本暂无推出计划。
《分裂之门2》开发商新作曝光-打造《泰坦陨落》精神续作
速览 1047 Games,作为《分裂之门2》的开发商,正在制作一款代号为“Empulse”的新游戏,这是一款灵感来源于《泰坦陨落》的精神续作。目前项目处于非常早期的pre-alpha阶段,官方计划今年晚些时候正式公布。游戏画面展示了团队死亡竞赛模式,玩家可使用抓钩、跑墙和加速板快速移动,并能操控类似《泰坦陨落》机甲的巨型机械战斗单位,配备加特林机枪、护盾和导弹发射器,极具战斗体验。
《混音青春》音乐版权永久保留-开发商澄清不会因版权问题下架
速览 《混音青春》作为一款叙事冒险游戏,其音乐版权问题备受关注。开发商Beethoven and Dinosaur工作室已额外支付费用,确保游戏音乐授权永久有效,避免因版权到期而下架。发行商Annapurna也公开辟谣,强调游戏不会因音乐版权问题被下架。游戏收录了超过24首授权歌曲,包括伊基·波普和退化乐队的热门金曲,版权保障为玩家带来长期游玩信心。
《最终幻想11》官网改版迎24周年庆-免费试玩升级至75级
速览 《最终幻想11》作为2002年发售的经典大型多人在线游戏,虽然人气不及同类新作,但依然保持活跃。近期,史克威尔艾尼克斯对其官网进行了焕然一新的改版,提升了视觉体验,并推出多项庆祝活动和新功能,展现了对游戏未来发展的坚定信心。
《极限竞速-地平线6》破百万玩家-豪华版收入超1.4亿美元
速览 《极限竞速:地平线6》已于5月15日对预购豪华版玩家开放抢先体验,全球正式发售定于5月19日。游戏上线后,Steam平台在线玩家峰值超过17.8万人,累计玩家突破100万,豪华版销量近120万份,带来至少1.4亿美元收入。游戏在Metacritic上获得92分高评价,广受好评。
《混音青春》获澳政府资助-评分争议引发玩家质疑
速览 《混音青春》这款游戏虽然时长较短且Steam玩家数量有限,但却获得了IGN满分评价及多家媒体和主播的好评。近日有玩家发现,该游戏曾获得澳大利亚维多利亚州政府机构VicScreen提供的9万澳元公共资金支持,引发了关于其好评是否因资金支持而产生的争议。
AMD专利揭示AI游戏引擎-或成虚幻引擎新对手
速览 AMD最新专利显示其计划推出一款基于人工智能的游戏和渲染引擎,旨在通过神经外推和智能超分辨率技术,实现更逼真的视觉效果并降低计算成本。这项技术有望替代传统游戏引擎的部分处理工作,标志着AI在游戏行业的深度应用和革新潜力。
《深海迷航2》用户协议引争议-玩家质疑条款严苛威胁退款
速览 《深海迷航2》在Steam开启抢先体验后,尽管获得大量好评,但其用户协议因包含多项严苛条款引发玩家强烈不满。协议中涉及版权归属、直播限制、远程访问权利及数据收集等内容,且部分条款涉嫌法律无效。开发团队已确认将尽快修改协议以回应玩家关切。
《Saros》首发销量低迷-业内认可AlineaAnalytics预测准确性
速览 本文深入分析了Alinea Analytics对Housemarque工作室PS5大作《Saros》首发销量的预测,指出其首发销量约30万份,远低于开发预算,存在收回成本困难的风险。知名行业分析师杰夫·格鲁布认可Alinea的估算准确性,尽管并非完美,但其数据比其他机构更接近真实情况。文章还通过对比《最终幻想7:重生》的销量数据,说明Alinea的预测方法具有一定参考价值,强调《Saros》未来能否扭转颓势仍需观察。
《极限竞速:地平线6》画面争议-Steam评测褒贬不一
速览 《极限竞速:地平线6》抢先体验上线后,Steam在线人数创下新高,超越前作《极限竞速:地平线5》,但游戏口碑表现不佳,评测好评率仅47%。玩家主要吐槽画面质量低、优化差、NPC设计及UI问题,且预购用户遭遇多重问题,导致整体体验受影响。
《上古卷轴5》神级MODLordbound发布-打造系列最大主线剧情
速览 《上古卷轴5:天际》凭借其庞大的MOD社区,持续吸引大量玩家回归。最新推出的Lordbound MOD以其庞大的新区域、丰富的原创任务和史诗级主线剧情,成为该游戏历史上最具野心的扩展内容之一。MOD不仅新增了比索瑟海姆更大的地图,还包含超过40个原创任务和50多个地下城,配有完整配音,极大丰富了玩家的游戏体验。
《TearRingSaga》开发者新作加入巨乳搜索功能-趣味筛选提升游戏体验
速览 本文介绍了日本独立SRPG游戏开发者Takashi Mochibe在其新作中加入的“巨乳搜索”功能,该功能能自动识别胸围超过100厘米的角色并高亮显示,方便玩家快速筛选。此举致敬传统日式SRPG的粉丝福利元素,体现了开发者对核心战棋玩法和日式二次元风格的坚持。新作目前正在开发并已开启众筹,尚未公布正式发售日期。
Xbox官方账号更名为XBOX-顺应玩家意见统一大写
速览 Xbox官方账号名称由“Xbox”改为全大写“XBOX”,以响应超过六成玩家的投票选择,体现品牌统一性。此次更名由新任女BOSS Asha Sharma发起投票,截止5月14日,64.8%的玩家支持大写形式。目前仅官方X账号完成更名,未来是否全体系统一尚待观察。
《乐高2K竞速》即将全平台下架-发售三年后授权终止
速览 《乐高2K竞速》将于2026年5月19日起从所有数字平台下架,且其多人游戏服务器将在2027年5月31日关闭。此次下架主要因授权到期,而非玩家兴趣不足,游戏销量未达预期。玩家若有购买意愿,建议尽快入手实体版或数字版,以免价格上涨或无法购买。尽管服务器关闭,游戏单人离线内容仍可游玩,但具体情况尚未确认。
《王国之心4》一年无新讯-期待25周年新消息揭晓
速览 过去一年中,《王国之心4》几乎没有任何实质性更新,粉丝们只能回忆起一年前史克威尔艾尼克斯发布的七张截图。虽然《缺失的链接》被取消,消息寥寥,但开发者野村哲也近日透露开发进展顺利,暗示明年系列25周年时将有新消息公布。玩家们依然怀抱希望,期待这款备受期待的游戏能尽快迎来更多内容。
《Holoearth》元宇宙项目即将停运-hololive宣布未来规划
速览 hololive旗下元宇宙项目Holoearth即将停运,官方发布公告表达感谢与歉意。Holoearth旨在为粉丝提供沉浸式虚拟主播互动体验,虽具潜力但因实例房间限制影响用户规模感。项目负责人福田一浩强调,积累的技术与经验将助力hololive未来发展。
游戏行业数据匮乏-《游戏行业》决策面临片面认知
速览 当前游戏行业面临数据严重缺乏的问题,导致行业内决策多基于有限且片面的认知。慈善机构OKRE与英国互动娱乐协会(UKIE)联合发布报告,呼吁建立统一且全面的游戏行业研究框架,以更好反映游戏的经济、社会及文化影响。该框架的推广需游戏公司、学者和政策制定者共同参与,才能促进对游戏媒介的深刻理解,改善现有仅以销量和股价为核心的数据局限。
《LoveLive!》域名过期拍卖-最高竞价达41.6亿人民币
速览 《LoveLive!》的Aqours官方粉丝俱乐部域名近日过期并进入拍卖阶段,最高竞价高达971.4亿日元(约41.6亿人民币)。该域名曾是多个《LoveLive!》官方网站的重要链接,粉丝担忧若被第三方恶意获取,将对品牌和用户安全造成威胁。万代南梦宫未对域名生命周期末期进行妥善管理,引发粉丝强烈不满。
《深海迷航2》揭秘初代主角莱利去向-继续冒险未曾退休
速览 《深海迷航2》虽仍处于最终完整版的雏形阶段,但已包含丰富内容和秘密,尤其揭示了初代主角莱利·罗宾逊的后续故事,给老玩家带来交代。游戏中发现的PDA记录了罗宾逊逃脱初代游戏困境后的生活细节,显示他放弃了励志演讲事业,回归边境继续冒险,体现了他未被名利迷惑,依然坚持探索未知世界。
《Saros》主角配音趣事-堵车激发愤怒情绪成就经典声音
速览 本文讲述了《Saros》主角阿琼·德夫拉吉配音演员拉胡尔·寇利在堵车时激发出的愤怒情绪,如何成为角色声音的灵感来源。配音过程中突发的真实情绪为角色注入了独特张力,体现了游戏配音创作中不可预测且真实的一面。
加州推动《游戏保护》法案-支持停止扼杀游戏运动
速览 加利福尼亚洲财政预算委员会提出了标号为AB 1921的《游戏保护》法案,旨在保障数字游戏发行者维护游戏的持续可玩性,支持“停止扼杀游戏”运动。该法案要求发行者在游戏官方服务关闭后继续维持游戏运行,若无法游玩则必须退款,并需提前60天发布关服通知,启动替换或离线版本更新,确保玩家权益。法案已获初步通过,进入审议阶段,后续进展值得关注。
《极限竞速:地平线6》车辆无法撞毁樱花树-尊重日本文化设计
速览 《极限竞速:地平线6》在开放世界的自由驾驶体验中,特别设定了樱花树为不可摧毁物体,以尊重日本文化的标志性元素。虽然游戏中大多数物体都可被撞毁,玩家可以尽情享受破坏带来的乐趣,但樱花树及部分文化建筑如寺庙则被保护,防止玩家无意中破坏具有重要文化意义的地点。
《守望先锋》联动日本音乐组合YOASOBI-新EP封面采用游戏艺术图
速览 近日,暴雪透露《守望先锋》正在与日本当红音乐组合YOASOBI进行联动合作,YOASOBI官方SNS已确认该消息。此次联动将伴随YOASOBI即将于6月26日发行的新EP《THE BOOK for,》,该EP采用了《守望先锋》联动艺术图作为光盘封面,包含“Overwatch Edition”与“YOASOBI Art Edition”两个版本,详细情报即将公布。
《真人快打11》玩家数逼近最新作-电影热潮带动系列回归
速览 《真人快打2》电影的成功引发了玩家对系列游戏的热情回归,尤其是《真人快打11》表现突出,尽管发售已有七年,玩家数量依然接近最新作《真人快打1》。本文将分析这一现象背后的原因及未来展望。
《龙之剑:觉醒》愿望单破10万-Steam试玩版6月15日发布
速览 由《龙之谷》制作人朴正植领导的工作室Hound13打造的韩国开放世界RPG新作《龙之剑:觉醒》近日在Steam平台愿望单突破10万。游戏将于6月15日Steam Next新游节期间公布试玩版,备受玩家期待。