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《永恒之塔2》战斗系统重置-全面分离PVP与PVE数值

发布时间:2026-03-26 15:29:40 来源:网络整理 编辑:小岚
相关专题:永恒之塔2
速览《永恒之塔2》官方宣布即将进行大规模战斗系统重构,重点在于彻底分离PVP与PVE的数值体系,带来更加均衡的游戏体验。此次更新涵盖职业平衡调整、深渊玩法重构及核心战斗机制优化,旨在提升游戏的公平性和竞技性。

永恒之塔2官方在最新对的更新直播中官宣了即将到来的大规模系统重构,本次重构重点在于对战斗系统的改动,将彻底把PVP模式和PVE模式的数值分离。将为玩家带来更加均衡的数值调整,那么下面就让小编带大家看看本次的调整内容吧。

职业平衡调整

《永恒之塔2》战斗系统重置

深渊玩法重构

《永恒之塔2》战斗系统重置

战斗系统核心内容(AI整理)

一、核心重构:PVP/PVE 数值完全分离

公式独立:两套伤害 / 防御计算,PVP 移除装备等级补正、伤害全局下调,PVE 保留原有强度。

治疗砍半:深渊 / 战场治疗统一 -50%,削弱续航、加快击杀节奏。

无敌限制:无敌 / 不死效果30 秒内不可连续触发,防无限苟活。

二、职业平衡(全职业关怀)

坦克(守护 / 剑星 / 护法):格挡强化、生存提升、可边打边格挡。

治疗:治疗量下调但新增复活 / 减伤烙印,定位从纯奶变战术核心。

输出:技能动作加速、伤害差距缩小,多流派可行。

本次《永恒之塔2》战斗系统重置通过分离PVP与PVE数值,强化职业平衡及玩法多样性,提升了游戏的竞技公平性和策略深度,期待玩家体验全新战斗乐趣。

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永恒之塔2

运营商:NCsoft
官网:进入
专区:永恒之塔2
《永恒之塔2》是由韩国NCsoft公司开发的大型多人在线角色扮演游戏续作,延续2008年PC端游《永恒之塔》的奇幻世界观。该作于2018年作为手游公布,后转为采用虚幻5引擎开发的跨平台游戏,历经三次核心主创更换与七年研发,开发团队规模达330人,最终由曾主导《天堂2M》的白承旭挂帅,主策为参与前作开发的金南俊。2023年4月披露运用Nanite虚拟微多边形几何体与Lumen全局光照技术,2025年5月公开首支实机演示,2025年11月18日在韩国和中国台湾首发上线,并支持DLSS 4多帧生成技术。

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