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《永恒之塔2》更新前瞻-经济体系与战斗系统大改版

发布时间:2026-03-18 09:31:44 来源:17173 编辑:阿竹
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速览NCsoft于3月17日举办的《永恒之塔2》更新预览直播中,详细介绍了即将上线的大规模系统改版和内容更新,涵盖核心副本“圣域”重塑、战斗力系统引入、经济体系改革等多方面内容,旨在提升玩家游戏体验和战斗策略深度。

NCsoft于3月17日通过《永恒之塔2》更新预览直播,正式披露了未来将实装的大规模系统改版与内容更新。事业室长苏仁燮与开发PD金南俊共同出席,详细介绍了以“圣域”为核心的一系列优化措施,全面提升玩家的游戏体验与战斗策略深度。

《永恒之塔2》更新前瞻

本次更新的重中之重是“圣域”内容的全面重塑。作为核心副本的“侵蚀净化所”入场装备等级门槛大幅下调至3500,预计将推动参与率提升两倍以上。

与此同时,“深渊的再炼:鲁德拉”与“侵蚀净化所”的周挑战次数统一调整为4次。奖励方面,“侵蚀残影手镯”新增2.5%伤害增幅属性,圣域装备的战略价值得到显著强化。

《永恒之塔2》更新前瞻

系统层面迎来多项便利性优化。副本等候室新增搜索与“置顶”功能,组队效率大幅提升;预设系统从原有的“批量装备”模式升级为“套装”概念,支持针对不同内容临时切换配置。

最引人注目的当属“战斗力系统”的引入,这是一个独立于装备等级、综合反映战斗影响要素的数值,玩家可通过UI实时查看(不含增益道具效果)。

《永恒之塔2》更新前瞻

PC平台用户还将获得HUD编辑功能,支持按角色存储界面布局,并可自由调整组件位置、大小、方向乃至隐藏与分组。

《永恒之塔2》更新前瞻

经济与交易体系也将迎来重大调整。3月25日的更新将正式实施“基纳系统”改革:刻印与非刻印基纳将彻底分离,现有货币保留为非刻印状态,未来获取的基纳默认将以刻印形式发放,仅每周产量的20%可作为非刻印基纳使用。

战斗与内容生态同步进化。全新跨种族服务器匹配战场“混沌深渊”即将上线,内容容纳人数同步扩充,为更大规模混战铺平道路;而“时空裂缝”则继续维持现有阵营分离匹配机制。

PVP与PVE系数将正式分离,为精细平衡奠定基础。此外,烙印槽位将从4个扩展至5个,各职业新增专属烙印,同时长期利用率较低的烙印也将迎来重平衡。

《永恒之塔2》更新前瞻

其他细节优化亦不容忽视:奥德能量的服务器及角色购买规则调整、跨种族角色信息查看、角色选择界面显示军团归属、阿尔卡纳持有上限提升至800个、战斗中传送失败时界面保持、商店购买单位扩展、被踢出队伍后限制重新加入等功能,均将在后续更新中陆续实装。

《永恒之塔2》更新前瞻

4月1日,游戏还将新增“万神殿”预设功能,进一步简化内容配置流程。

本次更新并非简单的内容堆砌,而是对成长结构、战斗系统与便利性体验的系统性重构。NCsoft正借此将《永恒之塔2》的游戏体验推向更灵活、更具战略纵深的方向。

此次更新涵盖了核心副本调整、战斗力系统引入、经济体系改革及多项便利性优化,标志着《永恒之塔2》在游戏体验和系统深度上的重要升级。玩家可期待更丰富的策略选择和更高效的游戏流程。

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永恒之塔2

运营商:NCsoft
官网:进入
专区:永恒之塔2
《永恒之塔2》是由韩国NCsoft公司开发的大型多人在线角色扮演游戏续作,延续2008年PC端游《永恒之塔》的奇幻世界观。该作于2018年作为手游公布,后转为采用虚幻5引擎开发的跨平台游戏,历经三次核心主创更换与七年研发,开发团队规模达330人,最终由曾主导《天堂2M》的白承旭挂帅,主策为参与前作开发的金南俊。2023年4月披露运用Nanite虚拟微多边形几何体与Lumen全局光照技术,2025年5月公开首支实机演示,2025年11月18日在韩国和中国台湾首发上线,并支持DLSS 4多帧生成技术。

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