当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任-新领导团队接棒SuckerPunch

发布时间:2025-12-17 09:39:30 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:羊蹄山之魂
速览Sucker Punch工作室联合创始人兼CEO Brian Fleming即将卸任,结束其30年任职历程。新任工作室负责人将由创意总监Jason Connell和技术总监Adrian Bentley接替,继续领导《羊蹄山之魂》等知名作品的开发。Brian Fleming强调工作室坚持专注于单一项目,保持高质量迭代,体现出对3A级游戏制作的严谨态度。

《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任

SIE宣布,从2026年1月1日起,长期担任创意和技术领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,Jason担任的是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,领导工作室的工程和制作工作。

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任

自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。

今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室决心在 3A级游戏领域保持相对较小的规模。

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任

PlayStation官推消息

他当时表示:“事实上,无论我们接下来做什么,无论是继续开发《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》,我们的决定实际上都受到限制,因为我们珍惜专注和迭代的时间,这意味着我们一次只能做一件事。

如果我们能同时兼顾四个项目,是的,我们会进行复刻,然后去做其中一个,再去做另一个,再做一些粉丝要求的项目,那将会非常受欢迎。”

“但我们只能做一件事。所以它必须是你最好的主意,对吧?这真是醍醐灌顶。并不是说没有15个好主意。但你只能做一个。而且顺便说一句,你大约每五年才有一次做这件事的机会。”

“所以这个选择真的非常重要。我的意思是,每五年都要选择大学和专业这真的是一个非常重大的决定,所以你最好认真考虑一下。”

Sucker Punch迎来领导层变动,Brian Fleming的卸任标志着一个时代的结束。新团队将继承其专注与创新的精神,继续推动《羊蹄山之魂》等作品的发展,确保工作室在3A级游戏领域保持高品质与独特风格。

热门推荐

Steam2025年游戏发售量创新高-近半数新作评测不足10条

Steam2025年游戏发售量创新高-近半数新作评测不足10条
速览 2025年Steam平台迎来了超过19000款新游戏的发布,创下历史新高。然而,近一半的新作用户评测数量不足10条,超过2000款游戏甚至没有任何玩家反馈,给潜在买家带来选择困难。本文详细分析了Steam平台游戏数量激增背后的用户评测现状及开发者面临的推广挑战。
2025-12-17 Steam

《生化危机9》里昂形象揭秘-制作人透露设计灵感来源

《生化危机9》里昂形象揭秘-制作人透露设计灵感来源
速览 《生化危机:安魂曲》制作人熊泽正人透露,游戏中里昂·肯尼迪的设计参考了卡普空女性员工的意见,这些反馈帮助塑造了深受玩家喜爱的角色形象。游戏将于2026年2月27日在多平台发售。
2025-12-17 生化危机9

《巫师4》故事总监偏爱缺陷角色-或延续系列灰色叙事风格

《巫师4》故事总监偏爱缺陷角色-或延续系列灰色叙事风格
速览 《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡近日透露,他偏爱塑造有缺陷的角色,这种创作理念使得其故事鲜少有圆满结局。马切夫卡认为,探索人性阴暗面不仅令人兴奋,也能深化对自我的认识。鉴于他曾担任《赛博朋克2077》首席编剧,该作中复杂的角色设定和因果律正体现了他的创作哲学,预计《巫师4》将延续这一风格,带来充满道德困境和灰色基调的叙事体验。
2025-12-17 巫师4

《黄天逆途》开发进展-现代网文风与深度DIY肉鸽创新

《黄天逆途》开发进展-现代网文风与深度DIY肉鸽创新
速览 国产动作肉鸽游戏《黄天逆途》官方近日公布了最新开发进度,团队致力于融合现代网文风格与传统修仙题材,打造独特且耐玩的老派肉鸽系统。游戏采用写实中式玄幻动作设计,关卡基调符合中式风味,预计游戏时长数十小时起步,力求为玩家带来丰富且深刻的游戏体验。
2025-12-17 黄天逆途

《使命召唤》2027新作-开启全新子系列与角色阵容

《使命召唤》2027新作-开启全新子系列与角色阵容
速览 2027年的《使命召唤》将由大锤开发,开启一个全新的子系列,背景设定在1990年代末至2000年代初,采用全新角色阵容。新作保留全方位移动机制,但移除战术冲刺以平衡游戏体验,同时讨论回归“Pick 10”模式,增加“Get High”跑酷元素模式,目前暂无僵尸模式计划。该系列以还原现实著称,或将聚焦重大历史事件。
2025-12-17 使命召唤

《天国:拯救2》荣获PCGamer2025年度游戏-细节与真实性铸就奇迹

《天国:拯救2》荣获PCGamer2025年度游戏-细节与真实性铸就奇迹
速览 PC Gamer近日公布了2025年度最佳游戏奖项,最终将“年度游戏”授予了备受赞誉的《天国:拯救2》。这款游戏以其对细节的极致追求和对15世纪波希米亚的高度还原,赢得了编辑部的一致认可,成为今年最具代表性的PC角色扮演作品。
2025-12-17 天国:拯救2

《生化危机9》僵尸面孔独特设计-提升恐怖沉浸感

《生化危机9》僵尸面孔独特设计-提升恐怖沉浸感
速览 近日,国外玩家围绕《生化危机9》展开热烈讨论,聚焦于游戏中僵尸面孔设计的独特性。玩家普遍认为每个僵尸都有独立的面部模型,极大提升了游戏的真实感和压迫感,成为该系列的一大亮点。尽管部分玩家认为尚不能断定后期是否会重复使用面部资产,但普遍肯定了Capcom在早期展示阶段的制作水准,期待更多样化的敌人类型和更贴近现实的恐怖风格。
2025-12-17 生化危机9

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》战斗探索重做-劳拉起源与现代体验结合

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》战斗探索重做-劳拉起源与现代体验结合
速览 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将在2026年迎来系列30周年纪念,带来经典与现代结合的游戏体验。水晶动力与波兰工作室Flying Wild Hog合作开发,重构战斗和探索系统,保留经典谜题与劳拉形象,同时为2027年新作《古墓丽影:催化剂》做铺垫。劳拉由英国女演员Alix Wilton Regan配音,呈现不同阶段的角色成长。
2025-12-17 古墓丽影-亚特兰蒂斯遗迹

《神界》新作确认回合制-支持多人合作玩法

《神界》新作确认回合制-支持多人合作玩法
速览 拉瑞安工作室近日正式确认,《神界》系列新作将继续采用回合制战斗机制,并支持多人合作玩法。此前虽无《神界:原罪3》开发计划,但新作宣布后,官方回应了玩家关切,明确新作玩法风格,玩家期待其在回合制基础上的创新与突破。
2025-12-17 神界

《CS》创始人谈游戏持久力-玩家更多为收集皮肤

《CS》创始人谈游戏持久力-玩家更多为收集皮肤
速览 本文回顾了《CS》联合创始人minh Gooseman对游戏发展及玩家行为的看法,强调《CS》系列在PC市场的长久生命力及其玩家群体的变化。
2025-12-17 CS

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1