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《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任-新领导团队接棒SuckerPunch

发布时间:2025-12-17 09:39:30 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:羊蹄山之魂
速览Sucker Punch工作室联合创始人兼CEO Brian Fleming即将卸任,结束其30年任职历程。新任工作室负责人将由创意总监Jason Connell和技术总监Adrian Bentley接替,继续领导《羊蹄山之魂》等知名作品的开发。Brian Fleming强调工作室坚持专注于单一项目,保持高质量迭代,体现出对3A级游戏制作的严谨态度。

《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任

SIE宣布,从2026年1月1日起,长期担任创意和技术领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,Jason担任的是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,领导工作室的工程和制作工作。

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任

自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。

今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室决心在 3A级游戏领域保持相对较小的规模。

《羊蹄山之魂》开发商CEO年底卸任

PlayStation官推消息

他当时表示:“事实上,无论我们接下来做什么,无论是继续开发《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》,我们的决定实际上都受到限制,因为我们珍惜专注和迭代的时间,这意味着我们一次只能做一件事。

如果我们能同时兼顾四个项目,是的,我们会进行复刻,然后去做其中一个,再去做另一个,再做一些粉丝要求的项目,那将会非常受欢迎。”

“但我们只能做一件事。所以它必须是你最好的主意,对吧?这真是醍醐灌顶。并不是说没有15个好主意。但你只能做一个。而且顺便说一句,你大约每五年才有一次做这件事的机会。”

“所以这个选择真的非常重要。我的意思是,每五年都要选择大学和专业这真的是一个非常重大的决定,所以你最好认真考虑一下。”

Sucker Punch迎来领导层变动,Brian Fleming的卸任标志着一个时代的结束。新团队将继承其专注与创新的精神,继续推动《羊蹄山之魂》等作品的发展,确保工作室在3A级游戏领域保持高品质与独特风格。

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