1. Steam评测系统需要“去二元化”
当前的“好评/差评”机制过于简单,难以全面反映游戏质量。建议引入更细分的评价方式,如五星评分、分项评分,或允许“褒贬不一”评价表达。同时,评测中可选择显示玩家硬件配置,提升性能相关评论的参考价值,减少不公平差评。

2. 商店页面信息应更透明、更实用
虽然愿望单打折提醒频繁,但玩家更关注价格历史走势。建议Steam引入类似SteamDB的价格追踪功能,并将HowLongToBeat的通关时长数据整合进商店页面,帮助玩家快速判断游戏时间投入。

3. 游戏库应加入“正在游玩”专区
Steam游戏库更像数据库,缺少个人游戏中枢。建议增加“正在游玩”固定区域,展示当前主玩游戏、游玩进度及成就完成度,提升使用体验和沉浸感。

4. 成就系统需区分本体与DLC
目前Steam将本体和DLC成就混合,导致未购扩展内容玩家无法“100%完成”游戏。建议借鉴PlayStation做法,分开统计基础内容与扩展,降低成就完成门槛。

5. DLC购买体验亟需简化
面对大量零散、重复及已拥有的DLC和捆绑包,玩家难以快速找到值得购买的“大型扩展”。建议Steam提供“一键补全主要DLC”或清晰推荐入口,节省玩家时间。

6. Steam创意工坊需要真正升级
创意工坊功能仍不及主流第三方Mod管理器。建议实现更成熟的Mod依赖管理、更新控制,扩展至更多老游戏,甚至自动整合社区补丁。

7. 愿望单需要更强的管理能力
多年使用后,单一愿望单常沦为“垃圾场”。建议支持多个愿望单或分类集合,区分“真打算买”和“只是看看”的游戏,提高愿望单实际价值。

8. SteamOS应正式支持所有PC
Steam Deck成功推动SteamOS基础成熟,但仍限于少数设备。建议推出面向所有PC的SteamOS版本,完善对英伟达显卡、Intel处理器等硬件支持,使安装SteamOS成为Windows替代选项。

9.(半开玩笑)给Gabe的游艇加上追踪器
作为收尾,调侃建议让玩家随时查看Gabe Newell的游艇位置,感受这位“深海寡头”的最新动向。
