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《天国:拯救2》厂商回应多元争议-销量未受影响

发布时间:2026-01-11 16:20:41 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:天国-拯救2
速览《天国:拯救2》开发商战马工作室负责人马丁·克利马表示,围绕游戏及其前作的多元代表性争议主要影响少数全天候在线的“文化战士”,对整体销量影响甚微。自2017年首作发售以来,销量已超1000万份,续作销量突破400万份,显示大部分玩家并未被争议所左右,更多关注游戏品质本身。

开发了2025年最佳角色扮演游戏之一《天国:拯救2》的工作室负责人表示,围绕该作及其前作在“多元代表性”方面的线上争议,很可能并未影响游戏销量,这些争议仅对“少数”全天候在线的人有意义。

先简要回顾背景:2017年《天国:拯救》发售前夕,开发商战马工作室因游戏中未出现有色人种遭到部分网友批评。工作室回应称,这符合历史事实——15世纪初的波希米亚(尤其是游戏设定的乡村地区),非白种人确实极为罕见。部分学者表示认同,也有人持怀疑态度,网友们对此争论不休,一些玩家极力维护工作室,反对“觉醒议程”。时间来到2025年,许多此前为战马工作室“坚守历史真实性”辩护的人,却因续作中加入了更多有色人种而愤怒。工作室解释称,这一设定合情合理,因为续作场景涉及一座大城市,本就会吸引来自世界各地的人。此外,还有部分人对游戏中可发展同性恋关系的设定表示不满。

《天国:拯救2》厂商回应多元争议

那么,这些争议是否影响了游戏销量?战马工作室联合创始人、《天国:拯救2》执行制作人马丁·克利马最近接受采访谈到了这个问题。

“我真的非常想知道答案。双方的观点都有说服力,”克利马告诉媒体,“你完全可以说,我们获得了额外的曝光度——不管别人怎么说,只要名字没拼错就行。”同时他也表示,也有人会认为“任何争议都是有害的,你本想谈论游戏本身,却不得不去解释一些复杂的缘由。”

克利马进一步解释道,他个人认为两款游戏引发的线上争议“其实只对少数全天候在线的‘文化战士’有意义”,并认为这些人与“广大游戏玩家群体的交集微乎其微”。

“真正的玩家根本不在乎这些,他们中的大多数人可能甚至从未听说过这些‘伪争议’,”克利马说。

考虑到《天国:拯救》自2017年以来销量已超1000万份,其续作目前销量也已突破400万份,我认为克利马的说法或许是对的。这也提醒我们:大多数人的上网时间,并不像你关注的记者、内容创作者或论坛发帖者那么多。这并不是说他们不在乎多元代表性这类问题,而是他们大多不会接触到这些争议,只是会去购买那款大家都说好、或者封面很酷的游戏。

《天国:拯救2》的多元代表性争议主要影响少数在线群体,未显著影响整体销量。大多数玩家更关注游戏本身,销量数据也支持了这一观点。

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